OpenGL ES 2.0 Texture2D索引

时间:2014-07-19 15:58:41

标签: opengl-es glsl texture2d

我理解texture2D一般如何运作。我的问题更具体。

在代码片段中:

  texture2D(sTexture, texCoord.st)

texCoord.s

之间texCoord.t[0, 1]

他们是否有方形尺寸,或

他们有图像尺寸吗?

如果它们不是[0, 1],那么让坐标st浮动是什么意思?

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

GL_TEXTURE_RECTANGLE的情况下,Texcoords是正常情况下的标准化浮点数(范围[0,1])和非标准化浮点数(范围[0,w]或[0,h])。

texcoords在从中采样时从不是整数,但总是浮点,因为不是特定的纹素获取,但纹理在某个位置采样,而不仅仅是texel中心。因此,在采样期间,纹理像素定义纹理空间中的矩形斑块,纹理过滤器将定义要使用的采样函数,为整个纹理空间中的每个位置定义结果颜色。例如,如果您在其纹素中心之间进行采样,GL_LINEAR将在相邻纹素之间进行线性插值。