移植到Qt5后,OpenGL应用程序看起来很奇怪

时间:2014-07-20 18:52:30

标签: c++ qt opengl qt5 qglwidget

我最近将引擎从QGLWidget移植到QWindow。一切都很好,除了纹理。它们出现了很多洞,黑暗而且非常奇怪。

显示我的意思的示例: (破碎版(QWindow)) Broken build (QWindow)

第二个例子:(工作构建QGLWidget): Working build QGLWidget

设置我使用的纹理QOpenGLTexture。它显示警告glTextureView无法解决,但仍然有效。在QGLWidget版本中,我使用了QGLWidget::convertToGLFormat和一些原始的OpenGL调用。

QGLWidget版本代码:

if(!mProgram.isLinked())
{
    qCritical() << tr("Error: the shader program is not linked, object name: %1").arg(mName);
    return false;
}

if(mTextureID != 0)
{
    qCritical() << tr("Error: texture already set, object name: %1").arg(mName);
    return false;
}

QImage tex;
bool loadok = tex.load(path);
if(!loadok)
{
    qCritical() << tr("Error: failed to load the image, object name: %1").arg(mName);
    return false;
}

tex = QGLWidget::convertToGLFormat(tex);



glGenTextures(1, &mTextureID);
if(mTextureID == 0)
{
    qCritical() << tr("Error: failed to generate the texture, object name: %1").arg(mName);
    return false;
}
mVAO.bind();

glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, mTextureID);

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, tex.width(), tex.height(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, tex.constBits());
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);

mProgram.setUniformValue("objectTexture", 0);

mVAO.release();

return true;

QWindow版本代码:

if(!mProgram.isLinked())
{
    qCritical() << tr("Error: the shader program is not linked, object name: %1").arg(mName);
    return false;
}

QImage img;
bool ok = img.load(path);
if(!ok)
{
    qCritical() << tr("Error: failed to load the image, object name: %1").arg(mName);
    return ok;
}

ok = mTexture.create();

qDebug() << img.size();

if(!ok)
{
    qCritical() << tr("Error: create the texture, object name: %1").arg(mName);
    return ok;
}


mTexture.setFormat(QOpenGLTexture::RGBA8_UNorm);
mTexture.setData(img);

QOpenGLVertexArrayObject::Binder vaoBinder(&mVAO);
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
mTexture.bind();

mProgram.setUniformValue("objectTexture", 0);


return ok;

任何可能导致这种情况的想法?

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

我想出来了!!!使用QGLWidget::convertToGLFormat为我翻转Y轴上的纹理。 QOpenGLTexture没有做到这一点。因此,着色器中的一条简单线条修复了这一点。

varying highp vec2 outUV;
uniform sampler2D objectTexture;
void main()
{
    vec2 flipped_texcoord = vec2(outUV.x, 1.0 - outUV.y);
    gl_FragColor = texture2D(objectTexture, flipped_texcoord);
}

或者我可以使用img = img.mirrored();在C ++中执行此操作。