Canvas toDataURL()方法正在保存低分辨率图像

时间:2014-07-22 09:21:56

标签: javascript jquery canvas html5-canvas

我在以下位置使用HTML5画布创建了一个多边形背景生成器:

http://codepen.io/rfalor/pen/LhinJ

这是相关代码:

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var dataURL = canvas.toDataURL();
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
document.getElementById('canvasImg').src = dataURL;

当用户单击画布并随后“准备图像”时,右键单击保存的图像具有低分辨率(300px x 150px),而不是画布分辨率。如何让用户保存更高分辨率的图像?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

问题是您使用css调整画布的大小,而不是使用canvas元素的widthheight属性。当你这样做时,你只是拉伸画布而不是增加元素的坐标空间。

我在您的代码中添加了以下内容

canvas.width = 700;
canvas.height = 396;

然后我不得不改变你的随机化函数以接受一个数字,因为它不会总是500;

function randomize(num) {
    var a = Math.floor(Math.random() * num);
    return a;
}

现在,您可以将此lineTo称为

ctx.lineTo(randomize(canvas.width), randomize(canvas.height));
ctx.lineTo(randomize(canvas.width), randomize(canvas.height));

但是我意识到你可能希望它比宽度和高度更多所以你不会看到形状的边缘,但我想你可以解决这个问题。

Live Demo

完全修改了以下代码。

var canvas = document.getElementById('canvas');

function randomize(num) {
    var a = Math.floor(Math.random() * num);
    return a;
}

function sides() {
    var a = Math.floor(Math.random() * 10);
    return a;
}

function getRndColor() {
    var r = 255 * Math.random() | 0,
        g = 255 * Math.random() | 0,
        b = 255 * Math.random() | 0,
        alpha = 0.1; //Math.random().toFixed(1);
    var final = 'rgba(' + r + ',' + g + ',' + b + ',' + alpha + ')';
    return final;
}

$('*').click(function () {
    clearInterval(timer);
    $('button').show();
});

$('button').click(function () {
    $(this).css('left', '-400px');
    $('h3').text("Right click and save a beautiful background!");
    var canvas = document.getElementById("canvas");
    var ctx = canvas.getContext("2d");
    var dataURL = canvas.toDataURL();
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    document.getElementById('canvasImg').src = dataURL;
    $('#canvasImg').css('border', '5px solid black');
    $('#canvas').hide();
    $('#canvasImg').show();
});

if (canvas.getContext) {
    var ctx = canvas.getContext('2d');
    var left = true;

    canvas.width = 700;
    canvas.height = 396;

    var timer = setInterval(function () {
        for (var i = 1; i <= 1000; i++) {
            ctx.beginPath();
            if (left) {
                ctx.moveTo(0, randomize(canvas.height));
                left = false;
            } else {
                ctx.moveTo(randomize(canvas.width), 0);
                left = true;
            }
            ctx.lineTo(randomize(canvas.width), randomize(canvas.height));
            ctx.lineTo(randomize(canvas.width), randomize(canvas.height));
            ctx.fillStyle = getRndColor();
            ctx.fill();
        }
    }, 1000);
}