我正在考虑使用基于回合制多人游戏的Play游戏服务来支持我的Android游戏。
我需要将任何游戏的结果保存到我的后端(此处为Google App Engine):主要是赢家和分数,用于会计目的。但是,我在Play Play文档中没有发现任何自定义服务器。
如何将GPGS多人游戏与后端结合使用?更具体地说,如何检查所述用户是否有效登录到GPGS?
也许客户端可以将这些数据发送到服务器,但我担心数据可能会被篡改。而且因为这是1v1战斗,如果数据正确,则无法与其他用户核对。
感谢您提供任何线索。
答案 0 :(得分:2)
我使用GPGS开发了一款多人游戏,我使用了“Cloud Save”服务(现在已经更改为Google Play Games Saved Games service)来存储每个玩家的得分。它为每个帐户保存,因此可以从不同的设备加载/保存数据。