什么是最简单的任意四边形网格生成算法?

时间:2010-03-22 20:53:29

标签: opengl graphics 3d direct3d mesh

将四边形分解为任意数量的三角形的最简单算法是什么?

1 个答案:

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可能是中点三角形细分。将四边形切割成两个三角形,然后使用每个三角形边的中点作为四个新三角形的顶点。

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