从非活动类/项目启动活动

时间:2014-07-25 21:22:17

标签: java android-intent android-activity 2d-games

我一直在开发一款适用于Android的游戏,但知道到目前为止我还没有使用过一个Activity,这一点非常重要。我的游戏到目前为止工作得很好,但我想在一些设置中使用一个活动,因为这样更容易改变..我一直在阅读一些类似的主题,但我没有成功目的呢。因此,我需要在代码中看到来自屏幕上点击5,5,75,75边界的SettingsActivity的意图。正如我所说,我一直在阅读一些类似的主题并使用代码,但它没有工作..感谢您的帮助

public class MainMenuScreen extends Screen  {


    public MainMenuScreen(Game game) {
        super(game);
    }

    @Override
    public void update(float deltaTime) {
        Graphics g = game.getGraphics();

        List<TouchEvent> touchEvents = game.getInput().getTouchEvents();

        int len = touchEvents.size();
        for (int i = 0; i < len; i++) {
            TouchEvent event = touchEvents.get(i);
            if (event.type == TouchEvent.TOUCH_UP) {



                    if(inBounds(event,5,5,75,75)){

                        // Get an Intent to open the SettingsActivity


                    }if(inBounds(event,85,350,200,75)){

                        System.out.println("Start Last level");
                        if(SampleGame.progress==0)
                        Settings.currentLevel=0;

                        if(SampleGame.progress==1)
                            Settings.currentLevel=1;

                        if(SampleGame.progress==2)
                            Settings.currentLevel=2;

                        if(SampleGame.progress==3)
                            Settings.currentLevel=3;
                        if(SampleGame.progress==4)
                            Settings.currentLevel=4;

                        Settings.save(game.getFileIO());
                        GameScreen.state=GameState.Ready;

                        game.setScreen(new GameScreen(game));
                    }if(inBounds(event,500,350,275,75)){

                        game.setScreen(new LevelSelectionScreen(game));

                    }



                }



            }



    }

    private boolean inBounds(TouchEvent event, int x, int y, int width,
            int height) {
        if (event.x > x && event.x < x + width - 1 && event.y > y
                && event.y < y + height - 1)
            return true;
        else
            return false;
    }

    @Override
    public void paint(float deltaTime) {
        Graphics g = game.getGraphics();
        g.drawImage(Assets.menu, 0, 0);



    }

    @Override
    public void pause() {
    }

    @Override
    public void resume() {

    }

    @Override
    public void dispose() {

    }

    @Override
    public void backButton() {
        android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());

    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

从代码我可以看到你正在关注这本书Beginning Android Games。这种方法(使用&#34;屏幕&#34;的单一活动)确实非常适合游戏开发。

如果您确实想要添加额外的活动,最好在实现主要活动的GameAndroidGame)类中实现它们的启动/处理。

为了做到这一点,您可以在其中添加newActivity方法(与setScreen方法位于同一位置)。它的参数可能会根据您的需要而有所不同:您可以直接传递Intent,也可以传递Class。这一切都取决于重用框架时你想要多少自由。

以下是您可以添加的基本示例:

public abstract class AndroidGame extends Activity implements Game {

   public void newActivity(Intent intent)  {
      startActivity( intent ); 
   }

   public void newActivity(Class<?> cls)  {
      startActivity( new Intent( this, cls ) );
   }
}

这只是实现目标的两种方式,而且它们都非常基础。有关可以启动活动的各种方式,请查看ActivityIntent文档。此外,如果您想要从活动中接收回信息,可以使用startActivityForResult并在Game课程中实施onActivityResult(也许可以选择存储最后一个结果,以便它可以由您的游戏处理。

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