在CGPath之后由SKAction引起的反转纹理

时间:2014-07-27 21:34:49

标签: ios objective-c xcode sprite-kit

“orientToPath:YES”导致SKSpriteNode的纹理在跟随路径时旋转180度。我仍然希望节点的zRotation在跟踪路径时进行调整,但我希望纹理面向其原始方向。

SKAction *path = [SKAction followPath:cgpath asOffset:NO orientToPath:YES duration:5];

我该如何解决这个问题?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

将精灵节点的yScale设置为-1将垂直翻转纹理。然后你的精灵应该沿着路径正确定位。

相关问题