检查UIColor是暗还是亮?

时间:2010-03-24 16:27:42

标签: ios iphone xcode colors uicolor

我需要确定选定的UIColor(由用户选择)是暗还是亮,这样我就可以更改位于该颜色顶部的文本行的颜色,以提高可读性。

这是Flash / Actionscript中的一个示例(带演示): http://web.archive.org/web/20100102024448/http://theflashblog.com/?p=173

有什么想法吗?

干杯, 安德烈

更新

感谢大家的建议,这是工作代码:

- (void) updateColor:(UIColor *) newColor
{
    const CGFloat *componentColors = CGColorGetComponents(newColor.CGColor);

    CGFloat colorBrightness = ((componentColors[0] * 299) + (componentColors[1] * 587) + (componentColors[2] * 114)) / 1000;
    if (colorBrightness < 0.5)
    {
        NSLog(@"my color is dark");
    }
    else
    {
        NSLog(@"my color is light");
    }
}

再次感谢:)

15 个答案:

答案 0 :(得分:69)

W3C有以下内容: http://www.w3.org/WAI/ER/WD-AERT/#color-contrast

如果您只是黑色或白色文字,请使用上面的颜色亮度计算。如果低于125,请使用白色文本。如果是125或以上,请使用黑色文字。

编辑1:偏向黑色文字。 :)

编辑2:使用的公式是((红色值* 299)+(绿色值* 587)+(蓝色值* 114))/ 1000。

答案 1 :(得分:30)

使用Erik Nedwidek的答案,我提出了一小段代码,以便于包含。

- (UIColor *)readableForegroundColorForBackgroundColor:(UIColor*)backgroundColor {
    size_t count = CGColorGetNumberOfComponents(backgroundColor.CGColor);
    const CGFloat *componentColors = CGColorGetComponents(backgroundColor.CGColor);

    CGFloat darknessScore = 0;
    if (count == 2) {
        darknessScore = (((componentColors[0]*255) * 299) + ((componentColors[0]*255) * 587) + ((componentColors[0]*255) * 114)) / 1000;
    } else if (count == 4) {
        darknessScore = (((componentColors[0]*255) * 299) + ((componentColors[1]*255) * 587) + ((componentColors[2]*255) * 114)) / 1000;
    }

    if (darknessScore >= 125) {
        return [UIColor blackColor];
    }

    return [UIColor whiteColor];
}

答案 2 :(得分:30)

这是执行此检查的Swift(3)扩展名。

此扩展适用于灰度颜色。但是,如果使用RGB初始化程序创建所有颜色而不使用UIColor.blackUIColor.white等内置颜色,则可能会删除其他检查。

extension UIColor {

    // Check if the color is light or dark, as defined by the injected lightness threshold.
    // Some people report that 0.7 is best. I suggest to find out for yourself.
    // A nil value is returned if the lightness couldn't be determined.
    func isLight(threshold: Float = 0.5) -> Bool? {
        let originalCGColor = self.cgColor

        // Now we need to convert it to the RGB colorspace. UIColor.white / UIColor.black are greyscale and not RGB.
        // If you don't do this then you will crash when accessing components index 2 below when evaluating greyscale colors.
        let RGBCGColor = originalCGColor.converted(to: CGColorSpaceCreateDeviceRGB(), intent: .defaultIntent, options: nil)
        guard let components = RGBCGColor?.components else {
            return nil
        }
        guard components.count >= 3 else {
            return nil
        }

        let brightness = Float(((components[0] * 299) + (components[1] * 587) + (components[2] * 114)) / 1000)
        return (brightness > threshold)
    }
}

试验:

func testItWorks() {
    XCTAssertTrue(UIColor.yellow.isLight()!, "Yellow is LIGHT")
    XCTAssertFalse(UIColor.black.isLight()!, "Black is DARK")
    XCTAssertTrue(UIColor.white.isLight()!, "White is LIGHT")
    XCTAssertFalse(UIColor.red.isLight()!, "Red is DARK")
}

注意:已更新至Swift 3 12/7/18

答案 3 :(得分:26)

Swift3

Call<YoutubeResponse> call=service.searchVideos("snippet",s, URLConstants.Youtube_API_KEY);

答案 4 :(得分:7)

我在一个类别中解决这个问题(来自其他答案)。也适用于灰度颜色,在撰写本文时,没有其他答案可以使用。

@interface UIColor (Ext)

    - (BOOL) colorIsLight;

@end

@implementation UIColor (Ext)

    - (BOOL) colorIsLight {
        CGFloat colorBrightness = 0;

        CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorGetColorSpace(self.CGColor);
        CGColorSpaceModel colorSpaceModel = CGColorSpaceGetModel(colorSpace);

        if(colorSpaceModel == kCGColorSpaceModelRGB){
            const CGFloat *componentColors = CGColorGetComponents(self.CGColor);

            colorBrightness = ((componentColors[0] * 299) + (componentColors[1] * 587) + (componentColors[2] * 114)) / 1000;
        } else {
            [self getWhite:&colorBrightness alpha:0];
        }

        return (colorBrightness >= .5f);
    }

@end

答案 5 :(得分:7)

Swift 4版

extension UIColor {
    func isLight() -> Bool {
        guard let components = cgColor.components, components.count > 2 else {return false}
        let brightness = ((components[0] * 299) + (components[1] * 587) + (components[2] * 114)) / 1000
        return (brightness > 0.5)
    }
}

答案 6 :(得分:4)

Simpler Swift 3扩展:

extension UIColor {
    func isLight() -> Bool {
        guard let components = cgColor.components else { return false }
        let redBrightness = components[0] * 299
        let greenBrightness = components[1] * 587
        let blueBrightness = components[2] * 114
        let brightness = (redBrightness + greenBrightness + blueBrightness) / 1000
        return brightness > 0.5
    }
}

答案 7 :(得分:3)

如果您更喜欢块版本:

BOOL (^isDark)(UIColor *) = ^(UIColor *color){
    const CGFloat *component = CGColorGetComponents(color.CGColor);
    CGFloat brightness = ((component[0] * 299) + (component[1] * 587) + (component[2] * 114)) / 1000;

    if (brightness < 0.75)
        return  YES;
    return NO;
};

答案 8 :(得分:2)

对于一些不是灰色的东西,颜色的RGB反转通常与它高度对比。 演示只是反转颜色并使其去饱和(将其转换为灰色)。

但是生成一种漂亮的舒缓颜色组合非常复杂。 看看:

http://particletree.com/notebook/calculating-color-contrast-for-legible-text/

答案 9 :(得分:2)

以下方法是基于白色的Swift语言发现颜色是浅色或深色。

func isLightColor(color: UIColor) -> Bool 
{
   var white: CGFloat = 0.0
   color.getWhite(&white, alpha: nil)

   var isLight = false

   if white >= 0.5
   {
       isLight = true
       NSLog("color is light: %f", white)
   }
   else
   {
      NSLog("Color is dark: %f", white)
   }

   return isLight
}

以下方法使用颜色成分在Swift中找到颜色是浅色或深色。

func isLightColor(color: UIColor) -> Bool 
{
     var isLight = false

     var componentColors = CGColorGetComponents(color.CGColor)

     var colorBrightness: CGFloat = ((componentColors[0] * 299) + (componentColors[1] * 587) + (componentColors[2] * 114)) / 1000;
     if (colorBrightness >= 0.5)
     {
        isLight = true
        NSLog("my color is light")
     }
     else
     {
        NSLog("my color is dark")
     }  
     return isLight
}

答案 10 :(得分:2)

对于我只使用CGColorGetComponents没有工作,我得到2个组件为UIColors,如白色。所以我必须首先检查颜色spaceModel。 这就是我提出的最终成为@ mattsven答案的快速版本。

从此处获取的色彩空间:https://stackoverflow.com/a/16981916/4905076

extension UIColor {
    func isLight() -> Bool {
        if let colorSpace = self.cgColor.colorSpace {
            if colorSpace.model == .rgb {
                guard let components = cgColor.components, components.count > 2 else {return false}

                let brightness = ((components[0] * 299) + (components[1] * 587) + (components[2] * 114)) / 1000

                return (brightness > 0.5)
            }
            else {
                var white : CGFloat = 0.0

                self.getWhite(&white, alpha: nil)

                return white >= 0.5
            }
        }

        return false
    }

答案 11 :(得分:2)

UIColor具有以下转换为 HSB颜色空间的方法:

- (BOOL)getHue:(CGFloat *)hue saturation:(CGFloat *)saturation brightness:(CGFloat *)brightness alpha:(CGFloat *)alpha;

答案 12 :(得分:0)

如果你想找到颜色的亮度,这里有一些伪代码:

public float GetBrightness(int red, int blue, int green)
{
    float num = red / 255f;
    float num2 = blue / 255f;
    float num3 = green / 255f;
    float num4 = num;
    float num5 = num;
    if (num2 > num4)
        num4 = num2;
    if (num3 > num4)
        num4 = num3;
    if (num2 < num5)
        num5 = num2;
    if (num3 < num5)
        num5 = num3;
    return ((num4 + num5) / 2f);
}

如果是> 0.5它很亮,否则很暗。

答案 13 :(得分:0)

- (BOOL)isColorLight:(UIColor*)color
{
    CGFloat white = 0;
    [color getWhite:&white alpha:nil];
    return (white >= .5);
}

答案 14 :(得分:0)

使用HandyUIKit可以使其成为不用脑筋的,例如:

import HandyUIKit    

UIColor.black.hlca.luminance     // => 0.0
UIColor.white.hlca.luminance     // => 1.0
UIColor.lightGray.hlca.luminance // => 0.70
UIColor.darkGray.hlca.luminance  // => 0.36
UIColor.red.hlca.luminance       // => 0.53
UIColor.green.hlca.luminance     // => 0.87
UIColor.blue.hlca.luminance      // => 0.32

只需在任何.hlca.luminance个实例上使用 UIColor 即可为您提供正确的感知亮度值。大多数其他方法没有考虑到人类感知不同颜色(即使饱和度和亮度相同)在不同亮度级别的事实。 luminance值会考虑到这一点。

阅读this great blog postLAB color space上的维基百科条目以获取进一步说明。他们还将解释为什么 HSB颜色系统及其brightness值仅为解决方案的一半

正如提示:请注意纯绿色颜色的luminance远高于纯蓝色 STRONG>。这仅仅是因为人类认为纯蓝色比纯绿色更暗。