将C ++代码翻译成Haskell

时间:2014-08-02 20:02:33

标签: c++ haskell

我正在尝试将这段c ++代码翻译成haskell但却无法真正理解它。这取自http://cs.stanford.edu/people/eroberts/courses/cs106b/chapters/07-backtracking-algorithms.pdf中的nim.cpp。

C ++:

const int MAX_MOVE = 3;
const int NO_GOOD_MOVE = -1;

int FindGoodMove(int nCoins) {
    for (int nTaken = 1; nTaken <= MAX_MOVE; nTaken++) {
        if (IsBadPosition(nCoins - nTaken)) return nTaken;
    }
    return NO_GOOD_MOVE;
}

bool IsBadPosition(int nCoins) {
    if (nCoins == 1) return true;
    return FindGoodMove(nCoins) == NO_GOOD_MOVE;
}

到目前为止,我在haskell做过:

findGoodMove nCoins = if isBadPosition (nCoins - nTaken) == True
                        then nTaken
                        else -1
                    where nTaken = 1

isBadPosition nCoins = if nCoins == 1
                        then True
                        else findGoodMove(nCoins) == -1

我陷入了for循环部分。我真的想要一些关于如何将其翻译成haskell的建议。

提前致谢。

3 个答案:

答案 0 :(得分:11)

首先,我会使用Haskell的更丰富的类型系统来编码findGoodMove中的失败,给它类型

findGoodMove :: Int -> Maybe Int

isBadPosition可以有

类型
isBadPosition :: Int -> Bool

接下来我们可以继续实施。为此,我需要从isNothing

导入Data.Maybe
import Data.Maybe

maxMove :: Int
maxMove = 3

findGoodMove :: Int -> Maybe Int
findGoodMove nCoins = loop 1
    where
        loop nTaken
            | nTaken == maxMove               = Nothing
            | isBadPosition (nCoins - nTaken) = Just nTaken
            | otherwise                       = loop (nTaken + 1)

isBadPosition :: Int -> Bool
isBadPosition 1      = True
isBadPosition nCoins = isNothing $ findGoodMove nCoins

因此,对Maybe Int使用Int而不是findGoodMove,我们可以在类型系统级别编码,此函数具有单一故障模式(即NO_GOOD_MOVE),我认为这样可以使意图更清晰,并确保我们不会在我们的代码中的其他位置意外地将NO_GOOD_MOVE标志视为有效值。

对于循环部分,我已经定义了一个本地名为loop的递归函数,该函数从1开始,并且有3个分支。如果nTaken达到移动的最大值,我们就会在循环结束时返回NothingNO_GOOD_MOVE)。如果该条件为False,我们会检查nCoins - nTaken是不是一个错误的位置,如果是,我们会返回Just nTaken。如果这两个条件都不是True,那么我们会使用nTaken + 1再次执行循环。

对于isBadPosition,我们知道如果nCoins == 1,它是True,那么我们可以使用模式匹配来处理这个简单的情况。否则,我们必须知道findGoodMove nCoins是否成功,只有当Nothing不成功时才会成功。 Data.Maybe.isNothing功能在此处非常有用,可以快速检查NothingJust something是否正确,因此也可以轻松完成此案例。

答案 1 :(得分:2)

这样的东西?

max_move = 3
no_good_move = -1

findGoodMove nCoins = findGoodMoveStep nCoins 1

findGoodMoveStep nCoins nTaken = if nTaken> max_move
                        then no_good_move
                        else if isBadPosition (nCoins - nTaken) == True
                        then nTaken
                        else findGoodMoveStep nCoins nTaken+1


isBadPosition nCoins = if nCoins == 1
                        then True
                        else findGoodMove(nCoins) == no_good_move

答案 2 :(得分:0)

不是像在@bheklilr的答案中那样定义loop函数,而是使用list comprehension,这是Haskell语言中的一个强大工具。然后,您可以使用模式匹配来正确选择nTaken

maxMove :: Int
maxMove = 3

findGoodMove :: Int -> Maybe Int
findGoodMove nCoins =
  let choices = [nTaken | nTaken <- [1..maxMove], isBadPosition (nCoins - nTaken)]
  in case choices of
    [] -> Nothing
    (nTaken:_) -> Just nTaken

isBadPosition :: Int -> Bool
isBadPosition 1 = True
isBadPosition nCoins = findGoodMove nCoins == Nothing

因为Haskell很懒。列表choices不会完全构建。一旦找到第一个有效nTaken,它就会停止。因此,函数findGoodMove的时间复杂度与C ++版本相同。