德尔福改变画布像素颜色

时间:2014-08-04 22:15:52

标签: delphi canvas

我需要转换画布的所有像素

在google

中快速搜索后找到此功能

但不正确,但看起来一定很好!!

function RGBBitmapTo1Bit(OriginalBitmap : TBitmap) : TBitmap;
var
  x, y : integer;
begin
  result := TBitmap.Create;
  result.width := OriginalBitmap.width;
  result.height := OriginalBitmap.height;

  for x := 1 to OriginalBitmap.width do
     for y := 1 to OriginalBitmap.height do
      begin
        result.Canvas.Pixels[x, y] := clBlack;
      end;

end;

此功能不对文件进行任何更改

例如我像这样使用

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
var
imgf : TBitmap;
begin
if od1.Execute then
begin
  imgf := TBitmap.Create;
  imgf.LoadFromFile(od1.FileName);
  RGBBitmapTo1Bit(imgf);
  imgf.SaveToFile(ExtractFilePath(od1.FileName)+'test.bmp');
end;

但输出和输入文件是相同的!!!

如何正确地为像素指定颜色!?

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

您的代码有三个问题:

  1. 像素在两个维度都是0索引,因此您需要相应地更改循环。

    for x := 0 to OriginalBitmap.width-1 do
      for y := 0 to OriginalBitmap.height-1 do
    
  2. 你的函数不修改原始的TBitmap,它分配并修改一个新的TBitmap然后将它返回给调用者,但是调用者忽略了那个新的位图,期望原始的TBitmap已被修改。您将原始TBitmap保存到文件中,这就是您没有看到任何像素发生变化的原因。

  3. 您正在泄漏TBitmap个对象的内存;

  4. 请改为尝试:

    function RGBBitmapTo1Bit(OriginalBitmap : TBitmap) : TBitmap;
    var
      x, y : integer;
    begin
      Result := TBitmap.Create;
      Result.Width := OriginalBitmap.Width;
      Result.Height := OriginalBitmap.Height;
    
      for x := 0 to OriginalBitmap.Width-1 do
        for y := 0 to OriginalBitmap.Height-1 do
        begin
          Result.Canvas.Pixels[x, y] := clBlack;
        end;
    end;
    

    procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
    var
      imgf : TBitmap;
      imgf2 : TBitmap;
    begin
      if od1.Execute then
      begin
        imgf := TBitmap.Create;
        try
          imgf.LoadFromFile(od1.FileName);
          imgf2 := RGBBitmapTo1Bit(imgf);
          try
            imgf2.SaveToFile(ExtractFilePath(od1.FileName)+'test.bmp');
          finally
            imgf2.Free;
          end;
        finally
          imgf.Free;
        end;
      end;
    end;
    

    或者这个:

    procedure RGBBitmapTo1Bit(OriginalBitmap : TBitmap);
    var
      x, y : integer;
    begin
      for x := 0 to OriginalBitmap.Width-1 do
        for y := 0 to OriginalBitmap.Height-1 do
        begin
          OriginalBitmap.Canvas.Pixels[x, y] := clBlack;
        end;
    end;
    

    procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
    var
      imgf : TBitmap;
    begin
      if od1.Execute then
      begin
        imgf := TBitmap.Create;
        try
          imgf.LoadFromFile(od1.FileName);
          RGBBitmapTo1Bit(imgf);
          imgf.SaveToFile(ExtractFilePath(od1.FileName)+'test.bmp');
        finally
          imgf.Free;
        end;
      end;
    end;
    

    话虽如此,RGBBitmapTo1Bit()在两个版本中都很慢。更快的版本更像是这样:

    function RGBBitmapTo1Bit(OriginalBitmap : TBitmap) : TBitmap;
    begin
      Result := TBitmap.Create;
      Result.Width := OriginalBitmap.Width;
      Result.Height := OriginalBitmap.Height;
      Result.Canvas.Brush.Color := clBlack;
      Result.Canvas.FillRect(Rect(0, 0, Result.Width, Result.Height));
    end;
    

    function RGBBitmapTo1Bit(OriginalBitmap : TBitmap) : TBitmap;
    begin
      Result := TBitmap.Create;
      Result.Canvas.Brush.Color := clBlack;
      Result.Width := OriginalBitmap.Width;
      Result.Height := OriginalBitmap.Height;
    end;
    

    或者:

    procedure RGBBitmapTo1Bit(OriginalBitmap : TBitmap);
    begin
      OriginalBitmap.Canvas.Brush.Color := clBlack;
      OriginalBitmap.Canvas.FillRect(Rect(0, 0, OriginalBitmap.Width, OriginalBitmap.Height));
    end;
    

    它也没有顾名思义 - 将位图转换为1位。为此,您必须设置TBitmap.PixelFormat属性:

    function RGBBitmapTo1Bit(OriginalBitmap : TBitmap) : TBitmap;
    begin
      Result := TBitmap.Create;
      Result.PixelFormat := pf1Bit;
      Result.Canvas.Brush.Color := clBlack;
      Result.Width := OriginalBitmap.Width;
      Result.Height := OriginalBitmap.Height;
    end;
    

    或者:

    procedure RGBBitmapTo1Bit(OriginalBitmap : TBitmap);
    begin
      OriginalBitmap.PixelFormat := pf1Bit;
      OriginalBitmap.Canvas.Brush.Color := clBlack;
      OriginalBitmap.Canvas.FillRect(Rect(0, 0, OriginalBitmap.Width, OriginalBitmap.Height));
    end;
    
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