使用GLSL实现自己的深度缓冲区

时间:2010-03-25 10:00:16

标签: shader glsl depth

我需要一个与普通深度缓冲区大小相同的数据结构,我需要能够在着色器中读取和写入它。这是可能的,这个数据结构是什么样的?

1 个答案:

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不,GLSL着色器无法读取和写入相同的缓冲区。

简而言之,将着色器工作并行化并不简单。

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