优化Android上的大量操作

时间:2014-08-05 18:06:35

标签: java android performance opengl-es-2.0

我正在研究粒子系统。它在openGL Draw上进行了大量的计算/调用。到目前为止,我把计算分开,所以在每个屏幕刷新时,它会对计算的不同部分有所帮助,但它并没有实现。

我还有其他2个想法来提高绩效:

1,原生代码我知道它应该有所帮助,但我不知道它有多少,是否值得努力。设置和学习新东西需要花费很多时间。

2,创建线程来计算不同的部分。同步可能是一个问题,但在这一点上,我唯一关心的是速度。问题再次我不知道它是否会有所帮助

我的问题是哪种方法会更好,还是有更好的方法让我没有想到?

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