SDL2渲染到QWidget

时间:2014-08-10 20:34:59

标签: c++ qt qwidget sdl-2

我希望将我在GTK2和SDL1.2中编写的模拟器移植到使用QT5和SDL2.0.3。到目前为止,只要模拟器在SDL2中独立工作并且GUI在QT中工作正常,它们都可以互动。我的问题是尝试让SDL2出现在QWidget中。这是使用窗口黑客方法在SDL1.2中正常工作的。

从我在线阅读的所有内容中,可以使用SDL_CreateWindowFrom函数从QT Widget获取winId()并将其传递给它。但是,这似乎适用于使用openGL的时候。

我想知道的是当我只使用SDL2的标准绘图功能到纹理时,如何做到这一点,没有OpenGL。到目前为止,我所有的尝试都失败了,SDL根本没有出现在小部件中。

或者,我知道您可以将SDL_Suface转换为QImage。每当QImage更新(60fps)时,我将如何让QT Widget更新。与此相关的复杂因素是QT和SDL在单独的线程中运行。

如果有人知道指示我的方向或一些可能导致答案的有用示例代码,我会非常感激。我没有提供代码,因为我还不确定如何做,提供任何代码。

EDIT

经过一些SDL和QT的试验。我已经设法使用标准绘图工具将SDL2绘制到QWidget中。但是,这仅在将渲染器设置为SDL_RENDERER_SOFTWARE时有效。如果我尝试使用SDL_RENDERER_ACCELERATED,我也会这样做。这会导致QT窗口完全锁定并且无法绘制任何内容(包括窗口中的所有其他窗口小部件),最终被操作系统终止(Kubuntu在我的测试用例中)。

是否有任何人有任何线索可能会出现这种情况。当SDL2绘制到使用SDL_RENDERER_ACCELERATEDSDL_CreateWindow创建的自己的窗口时,我可以使用SDL_CreateRenderer。绘制到QWidget时只是一个问题。

这是我到目前为止的代码:

的main.cpp

#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>
#include <SDL2/SDL.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    MainWindow w;
    w.show();

    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
    SDL_Window* window = SDL_CreateWindowFrom((void*)w.ptr_gfx->winId());
    SDL_Renderer* render = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_SOFTWARE);

    SDL_SetRenderDrawColor(render, 255, 0, 0, 255);
    SDL_RenderFillRect(render, NULL);
    SDL_RenderPresent(render);

    return a.exec();

    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_DestroyRenderer(render);
    SDL_Quit();
}

mainwindow.cpp

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    ptr_gfx = ui->gfx;
    ui->gfx->setUpdatesEnabled(false);
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

mainwindow.h

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();
    Ui::MainWindow *ui;
    QWidget* ptr_gfx;
};

#endif // MAINWINDOW_H

mainwindow.ui

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ui version="4.0">
 <class>MainWindow</class>
 <widget class="QMainWindow" name="MainWindow">
  <property name="geometry">
   <rect>
    <x>0</x>
    <y>0</y>
    <width>400</width>
    <height>300</height>
   </rect>
  </property>
  <property name="windowTitle">
   <string>MainWindow</string>
  </property>
  <widget class="QWidget" name="centralWidget">
   <widget class="QWidget" name="gfx" native="true">
    <property name="geometry">
     <rect>
      <x>20</x>
      <y>10</y>
      <width>191</width>
      <height>131</height>
     </rect>
    </property>
   </widget>
  </widget>
  <widget class="QMenuBar" name="menuBar">
   <property name="geometry">
    <rect>
     <x>0</x>
     <y>0</y>
     <width>400</width>
     <height>20</height>
    </rect>
   </property>
  </widget>
  <widget class="QToolBar" name="mainToolBar">
   <attribute name="toolBarArea">
    <enum>TopToolBarArea</enum>
   </attribute>
   <attribute name="toolBarBreak">
    <bool>false</bool>
   </attribute>
  </widget>
  <widget class="QStatusBar" name="statusBar"/>
 </widget>
 <layoutdefault spacing="6" margin="11"/>
 <resources/>
 <connections/>
</ui>

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

使用新数据更新QImage时,只需调用窗口小部件的repaint()方法,使其在屏幕上自行绘制。

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