Android多人游戏SDK开发

时间:2014-08-18 11:15:15

标签: android android-studio multiplayer android-multiple-users

我正在Android Studio中开发Android应用程序。该应用程序基本上是1对1游戏,游戏玩法如下:

  • 10秒的联合规划阶段,玩家在自己的设备上相互计划行动

  • 接着是10秒钟的游戏'阶段,他们两人计划的行动都将在两个设备上播出

直到其中一名球员被认为胜利为止。

我的问题基本上是,根据我的理解,这不适合SDK的Android Real-TimeTurn-Based游戏部分,这些部分已经过充分记录和开发。

我看到了三个解决方案:

  1. 更改游戏的基本前提以适应实时/回合制游戏规范
  2. 保持游戏的前提并改变实时/回合制游戏规格以满足我的需求
  3. 开发自己的逻辑等并构建一个框架
  4. 选项3显然是最难的,然后我不确定哪个更容易,选项1还是2?

    如果你读到这篇文章,请提前感谢你的帮助!!

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