Three.js骨骼动画

时间:2014-08-23 03:27:14

标签: javascript animation three.js skinning

我在Three.js中制作动画有问题,我不确定问题是在我的代码还是我的blender文件中。

以下是我用来加载和动画模型的代码,请告诉我它是否有问题。

loader.load('model.js', function (geometry, materials) {
 var mesh, material;

mesh = new THREE.SkinnedMesh(
geometry,
new THREE.MeshFaceMaterial(materials)
);

material = mesh.material.materials;

for (var i = 0; i < materials.length; i++) {
  var mat = materials[i];

  mat.skinning = true;
}

scene.add(mesh);

THREE.AnimationHandler.add(mesh.geometry.animation);

animation = new THREE.Animation(
mesh,
'ArmatureAction',
THREE.AnimationHandler.CATMULLROM
);

animation.play();

提前致谢!

1 个答案:

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您可以在此处将您的代码与Stemkoski进行比较:

http://stemkoski.github.io/Three.js/Model-Animation-Control.html

这是一个使用javascript从Blender到Threejs的模型。

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