我如何构建这些lua脚本,然后让它们在游戏中运行?

时间:2014-08-27 22:06:52

标签: c++ lua

我的情况类似于天际使用纸莎草的情况。脚本源在Creation Kit中构建,然后构建的脚本由Skyrim运行。

我和Luabind一起使用Lua。我可以让它读取脚本源,并且运行正常。我在想,能够预先构建它们会很好,这样就不必看到源代码(它可能是也可能不是有益的性能,真的我没有看到任何问题然而)。

显然我可以像平常那样阅读构建的脚本,但我不确定它是那么简单。这些脚本使用的是与Luabind连接的C ++函数。我将Lua本身包含在我的项目中的方式不是通过典型的include和lib目录项目设置。我实际上将源代码放入项目并构建它。 (我知道有些人可能认为这很愚蠢,但这就是我的意思)。我正在学习一些关于一起使用Lua和C ++的教程,这就是设置教程的用法,抱歉,我对它很陌生。

我花了一些时间在网上搜索,这里专门寻找答案,但我没有发现任何有关Luabind的事情。

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