Blender - 使用标准化UV坐标导出.obj

时间:2014-08-28 14:07:17

标签: opengl blender uv-mapping

我想从Blender导出.obj文件。我用法线和UV坐标导出它们。然后我将它们导入OpenGl应用程序。在UV编辑器中,我能够显示标准化的光标坐标。我的问题是我需要将它们标准化导出,因为OpenGL需要它们。是否有可能这样做,或者我是否必须手动编写和应用程序?

1 个答案:

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实际上纹理坐标应该已经在标准化坐标中导出。您是否有一个导出的OBJ文件的摘录,其中包含您认为已关闭的纹理坐标?

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