渲染游戏帧

时间:2014-08-30 20:06:11

标签: android render game-development

我正在制作游戏。 我的代码是这样的:

canvas.drawBitmap(playfield.GFX, playfield.X, playfield.Y, paint);
canvas.drawBitmap(player.GFX, player.X, player.Y, paint);
canvas.drawBitmap(score.GFX, score.X, score.Y, paint);

在内存中显示所有渲染图像后,是否正确或更好?

由于

1 个答案:

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在内存中绘制图像并在之后显示称为Multiple buffering(通常安静double buffering),这是游戏开发的好习惯。

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