在我的游戏中,我有可滚动的图层,背景和物体从上到下以不同的速度和加速度移动。 我在cocos2d-x上写过游戏,一切都适用于苹果的制作。即使在iPod touch第4代,游戏也非常流畅。
但我有一个android的问题,我测试过:
但其他一些Android设备运行没有滞后。例如:
**问题:**
当游戏运行时,有时fps会从60下降到30或40,并且会产生令人讨厌的延迟。我的游戏有320/480的设计分辨率,我使用这些设备的高清资源。我一直在谷歌搜索一周但没有结果。我尝试在cocos2d-x 2.2.3和3.2上构建,但没有区别。**
我可以上传我的游戏演示版的apk文件。 (cocos2d-x版本的3.2)。
如果您遇到过这样的问题或者有兴趣解决它,我们可以一起工作并获得良好的退款,我可以分享演示源代码。