cocos2d-x fps isshue在Android设备上

时间:2014-09-11 11:44:24

标签: android ios performance opengl-es cocos2d-x

在我的游戏中,我有可滚动的图层,背景和物体从上到下以不同的速度和加速度移动。 我在cocos2d-x上写过游戏,一切都适用于苹果的制作。即使在iPod touch第4代,游戏也非常流畅。

但我有一个android的问题,我测试过:

  • Galaxy Frame GT-S6812,
  • Nexsus e960,
  • 三星1997 Infuse 4G,
  • 三星Galaxy S III CDMA,
  • Nextbook 8
  • LG Nexus 4 E960
  • LG Nexsus 5
  • Amazon kindle Fire HDX 8.9
  • LG optimus Logic L35G LG35G N
  • 三星Galaxy Y Duos S6102

但其他一些Android设备运行没有滞后。例如:

  • Assus Google Nexus 7 1 Gen
  • Assus Google Nexus 7 2 Gen
  • 三星Galaxy Tab 3 P5210(10英寸)

**问题:**

当游戏运行时,有时fps会从60下降到30或40,并且会产生令人讨厌的延迟。我的游戏有320/480的设计分辨率,我使用这些设备的高清资源。我一直在谷歌搜索一周但没有结果。我尝试在cocos2d-x 2.2.3和3.2上构建,但没有区别。**

我可以上传我的游戏演示版的apk文件。 (cocos2d-x版本的3.2)。

如果您遇到过这样的问题或者有兴趣解决它,我们可以一起工作并获得良好的退款,我可以分享演示源代码。

APK Link

0 个答案:

没有答案