有人可以解释三种不同的纹理访问之间的差异以及它们对它们有用吗?我有不同的纹理用于各种目的,我想将它们设置为正确的类型以获得最佳效果。
SDL_TEXTUREACCESS_STATIC
SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING
SDL_TEXTUREACCESS_TARGET
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直接来自维基:
SDL_TEXTUREACCESS_STATIC - >变化很少,不可锁定
SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING - &gt;经常变化,可锁定</ p>
SDL_TEXTUREACCESS_TARGET - &gt;可以用作渲染目标