如何辨别THREE.Geometry对象(顶点和面)的哪一部分可以在相机视锥内观看?

时间:2014-09-13 00:34:14

标签: three.js geometry

我正在尝试动态添加和删除子项(文本标签)到场景,具体取决于我可以看到的几何对象的哪些部分。我有太多顶点要标记(400万)我不能一次将它们全部添加到场景中,因此只添加屏幕上可见的数字。有人可以推荐一种方法来实现这个目标吗?

NB。我有一个大的2D平面,在x& y轴,我可以平移和放大和缩小。我试图在达到某个缩放值后向这些点添加2D标签(画布到纹理)。一个美化的webgl散点图基本上!

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