D3 JS - 强制图 - 单独动画节点

时间:2014-09-16 15:20:59

标签: javascript d3.js

对这个问题抱歉 - 我知道有类似的问题被提出 - 但我无法找到解决我特定问题的方法。

JS小提琴:http://jsfiddle.net/TheDarkne55/tmkbLk4b/2/
这是基本的FD图形示例,稍加修改并添加了我的代码:

    /* --- MY CODE START --- */     
var intervalID = setInterval(animationTick, 1000);

function animationTick() {

    var randomInt = Number(getRandomInt(0, 5));
    var currentRadius = Number(node.attr("r"));
    var newRadius = Number(currentRadius + randomInt);

    node.attr("r", function (d) {return currentRadius + randomInt;});   
}
/* --- MY CODE END --- */

我得到了什么:
我的真实例子要复杂得多,这对于这个问题并不重要 这只是一个简单的图表。 我添加了一个animationTick()函数,以便我可以控制它被调用的频率。

我想要的是什么:
我希望圈子能够按照我的要求(长大和缩小)进行动画制作。 (在这个小提琴我刚刚添加了“成长”部分) 此示例中的简单算法只是尝试将随机int添加到当前半径。 因此,每个节点/圆圈以不同的半径开始,我希望它们在增加相同数量时保持不同的大小。但相反,它们的大小相同。

问题:
1.我是D3 JS的新手,并且不太了解d3元素的迭代如何以不同的方式工作 2.在这个例子中,正如你在第一个触发器上看到的,而不是所有增加他们的当前半径的相对数量,它们都变成相同大小,然后以这种方式继续

我确定这只是在正确迭代节点或节点数据的问题,我也试过直接操作它们,但我已经被困了一段时间了。

非常感谢任何正确方向的指示。

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