LibGDX在许多平台上开发

时间:2014-09-21 03:37:09

标签: java libgdx cross-platform android-2.2-froyo

作为软件开发课程的学生,我被指派为团队项目的一员。当然,我们的4人组决定制作一个游戏。我建议LibGDX并让一个团队成员尝试它,然而,当他试图将我在Windows中创建的LibGDX项目导入到他的linux计算机上的eclipse时,它给了他无法找到sdk消息。构建试图使用我在自己的Windows计算机中指定的SDK路径。

是否可以使用LibGDX开发不同平台上的多个成员。如果不可能,请告诉我,我已经投入了多天学习如何使用LibGDX进行开发,并希望有一些方法可以用windows和linux开发。

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我们的团队在MAC,Linux和Windows上使用libgx项目没有任何问题。当然,您必须在每个环境中正确安装Android SDK和JDK,所有其他依赖项gradle将为您下载。我建议您使用git进行有效的团队合作。您可以在githubbitcucket上免费创建远程存储库。

关于IDE,我个人更喜欢使用Eclipse,但我知道很多人在IntelliJ中使用libgdx。你应该选择更舒适的东西。

P.S为了修复SDK中的错误你的朋友进入Linux看看这个答案:Importing gradle project, android error

答案 1 :(得分:0)

我实际上建议使用不同的IDE,我使用JGrasp,我推荐。如果它仍然无法正常工作,请尝试卸载并重新安装Eclipse,这对我使用Eclipse的朋友有很大帮助,出于某种原因,Eclipse似乎修复了与开发工具包的连接问题而不是什么(我的朋友在遇到同样的问题时)他们试图使用JSON数据)。对我来说,JGrasp在简化操作方面比Eclipse更好地处理连接和链接。

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