SDL从文件加载图像

时间:2014-09-26 08:43:01

标签: c++ sdl sdl-2

我正在尝试学习SDL 2.0,我一直在关注lazyfoo教程。问题是这些教程将所有内容保存在一个文件中。所以我在开始一个新的游戏项目时试图分解一些东西。我的问题是,当我从其余部分中分离出我的纹理类时,它有时会使程序崩溃,而不是总是经常崩溃。

我有一个全局窗口和一个全局渲染器,我在课堂上使用它。我在程序中的不同位置得到段错误,但总是在以下函数之一。

bool myTexture::loadFromFile(string path) {
  printf("In loadFromFile\n");

  //Free preexisting texture
  free();
  //The final texture
  SDL_Texture *l_newTexture = NULL;

  //Load image at specified path
  SDL_Surface *l_loadedSurface = IMG_Load(path.c_str());
  if(l_loadedSurface == NULL) {
    printf("Unable to load image %s! SDL_image Error: %s\n", path.c_str(),      IMG_GetError());
  } else {
    //Color key image for transparancy
    //SDL_SetColorKey(l_loadedSurface, SDL_TRUE, SDL_MapRGB(l_loadedSurface->format, 0,  0xFF, 0xFF));
    //Create texture from surface pixels
    l_newTexture = SDL_CreateTextureFromSurface(g_renderer, l_loadedSurface);

    if(l_newTexture == NULL) {
      printf("Unable to create texture from %s! SDL Error: %s\n", path.c_str(),   SDL_GetError());
    } else {
      //Get image dimensions
      m_width = l_loadedSurface->w;
      m_height = l_loadedSurface->h;
    }
    //Get rid of old loaded surface
    SDL_FreeSurface(l_loadedSurface);
  }
  m_texture = l_newTexture;
  //return success
  printf("end from file \n");

  return m_texture != NULL;
}

void myTexture::free() {
  printf("In myTexture::free\n");
  //Free texture if it exist
  if(m_texture != NULL) {
    cout << (m_texture != NULL) << endl;
    SDL_DestroyTexture(m_texture);
    printf("Destroyed m_texture\n");
    m_texture = NULL;
    m_width   = 0;
    m_height  = 0;
  }
  printf("end free\n");
}

在阅读了SDL和其他内容后,我了解到可能有一些线程试图解除分配不允许解除分配的内容。但是我还没有任何线程。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我设法通过自己解决了这个问题。事实证明,我从未创建过一个非常愚蠢的新myTexture对象。但我仍然不明白它有时如何设法渲染它......对我来说它根本没有任何意义。我从来没有创建它,但有时我仍然可以调用它的渲染功能......