在openGL 4中绘制100万像素的最快方法?

时间:2014-10-08 06:45:21

标签: performance opengl graphics

我开始使用opengl,我想知道如何在不低于10 fps的情况下在屏幕上放置超过100万像素。目前我已经设置了一个std :: vector,它在主循环的更新阶段然后在渲染之前接收每个像素信息。 渲染阶段如下所示: glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(float)*data.size(), &data[0], GL_DYNAMIC_DRAW); 然后我glDrawArrays

每个像素采用彩色和2d位置。是否有更快的方法绘制一百万像素?我使用动态绘制,因为我希望在屏幕上更改颜色,同时每个单独的像素提供随机颜色。有点像破碎频道的电视。

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

不要将颜色存储在数组中,而是在片段着色器中计算它们。

您可以创建一个噪声纹理并为其采样器使用包装。你还应该传递一些改变每一帧的制服,并以非线性的方式将它们与窗口坐标结合起来。

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