直接从WebSocket服务器接收Leap数据到Unity3D

时间:2014-10-08 16:29:01

标签: node.js websocket leap-motion

我尝试通过node.js在Unity3D中建立Leap Motion和移动设备之间的连接。 以下是我使用node.js,thisthis在线找到的两个示例。 现在,我已在此过程中成功接收Leap Motion的数据:

  1. 从node.js
  2. 中的“localhost:6437”接收JSON格式的消息
  3. 在node.js中的另一个端口(我使用“localhost:8000”)解析和写入接收到的数据
  4. 从端口读取流:Unity3D中的8000
  5. 但是,我想知道是否有可能直接从“localhost:6437”接收数据?然后可能不需要node.js。 我曾尝试使用TcpClient在C#中编写,但是当我检查“NetworkStream.DataAvailable”时,它返回false。 谢谢你的帮助。

1 个答案:

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为此你需要一个WebSocket客户端,而不是TCP客户端。

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