Xcode 6 / SpriteKit / Swift中的场景大小

时间:2014-10-08 20:07:35

标签: swift sprite-kit xcode6 scene

我一直在做Xcode中应该是非常简单的事情,我试图在场景中添加一个精灵并让它坐在左下角:

var groundTexture : SKTexture = SKTexture(imageNamed: "dirt-block")    
var ground : SKSpriteNode = SKSpriteNode(texture: groundTexture)
ground.position = CGPointMake(ground.size.width/2, ground.size.height/2)
self.addChild(ground)

这没有显示任何内容,所以我看了一下场景尺寸是什么,self.frame.size.width和self.frame.size.height返回的宽度为1024,高度为768,无论如何方向。

如果对答案有任何不同,我希望在横向模式下修复此问题吗?

我显然错过了一个非常基本的想法来设置场景,如果任何人都可以放下任何光线,那将非常感激。

感谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:17)

你必须编辑GameViewController:

viewDidLoad()super.viewDidLoad()

以外的所有内容

覆盖viewWillLayoutSubviews

override func viewWillLayoutSubviews() {
    super.viewWillLayoutSubviews()

    if let scene = GameScene.unarchiveFromFile("GameScene") as? GameScene {
        // Configure the view.
        var skView = self.view as SKView
        skView.showsFPS = true
        skView.showsNodeCount = true

        /* Sprite Kit applies additional optimizations to improve rendering performance */
        skView.ignoresSiblingOrder = true

        /* Set the scale mode to scale to fit the window */
        scene.size = skView.bounds.size
        scene.scaleMode = .AspectFill

        skView.presentScene(scene)
    }
}

此外,您应该设置场景大小,如您所见

scene.size = skView.bounds.size

希望这有帮助

还有一个很棒的教程可以更好地解释这个问题: http://www.raywenderlich.com/49721/how-to-create-a-breakout-game-using-spritekit (第1章或第2章)

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