我的功能设计有些问题,我找不到合适的解决方案(我是C ++的初学者)。
前几天,我问another question与此链接有关。
所以,我有一个能够进行屏幕捕获的功能。它完美地运作。
事实是我希望这个函数从我实现的类中返回一个Image
对象。
基本上,它是:
class Image {
public:
BYTE *bitPointer;
int width;
int height;
};
我的功能就像这样:
Image screenCapture(int width, int height) {
HDC hdcTemp, hdc;
BYTE* bitPointer;
hdc = GetDC(HWND_DESKTOP);
hdcTemp = CreateCompatibleDC(hdc);
BITMAPINFO bitmap;
bitmap.bmiHeader.biSize = sizeof(bitmap.bmiHeader);
bitmap.bmiHeader.biWidth = width;
bitmap.bmiHeader.biHeight = -height;
bitmap.bmiHeader.biPlanes = 1;
bitmap.bmiHeader.biBitCount = 24;
bitmap.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
bitmap.bmiHeader.biSizeImage = 0;
bitmap.bmiHeader.biClrUsed = 0;
bitmap.bmiHeader.biClrImportant = 0;
HBITMAP hBitmap = CreateDIBSection(hdcTemp, &bitmap, DIB_RGB_COLORS, (void**)(&bitPointer), NULL, NULL);
SelectObject(hdcTemp, hBitmap);
BitBlt(hdcTemp, 0, 0, width, height, hdc, 0, 0, SRCCOPY);
ReleaseDC(HWND_DESKTOP, hdc);
DeleteDC(hdcTemp);
Image screen;
screen.bitPointer = bitPointer;
screen.width = width;
screen.height = height;
return screen;
}
使用CreateDIBSection
创建的bitPointer
实际上是指向我第一个像素值的指针(如果我理解的话)。
然后,我可以使用一个简单的循环:
for (int i = 0; i >= 0; i++) {
cout << i << ": " << (int)screenCapture(1366, 768).bitPointer[0] << endl;
}
这是我的问题。
我必须通过调用hBitmap
释放DeleteObject(hBitmap)
,否则我将没有更多的内存空间(并且循环最终崩溃)。
但是,我不知道哪里。
我想在我的功能中执行此功能,但如果我拨打DeleteObject()
,那么它也会破坏我的bitPointer
,因此我将无法访问Image
中的像素对象返回。
事实上,我对bitPointer
变量是指针的事实感到有点困惑。这意味着我无法复制它以防止它被破坏。我找不到解决方案。
我尝试了两种解决方案:
DeleteObject()
创建一个调用Image
的析构函数
它不起作用,因为析构函数是从函数调用的,而不仅仅是从我的循环内部调用。HBITMAP hBitmap
添加到我的班级Image
,然后从我的循环中调用DeleteObject()
。所以,我被困住了,有人可以帮我吗?
答案 0 :(得分:1)
您可以将hBitmap作为参数传递给screenCapture函数。
screenCapture(int width, int height, HBITMAP& hBitmap)
这样你就可以在不想干扰Image成员的情况下销毁它。您在 screenCapture 函数之外声明了一个“空”hBitmap,并将其作为参数传递。该函数将使用引用来创建对象,并且在完成使用 bitPointer 值后,您将能够在screenCapture之外将其销毁。
如果需要存储所有屏幕截图,则需要实现工作缓冲区,因为内存有限。