glewInit()因“缺少GL版本”,SDL2 OpenGL上下文,cygwin编译器而失败

时间:2014-10-10 11:05:14

标签: c++ opengl cygwin glew sdl-2

以下程序是一个创建窗口的窗口,除了按esc时关闭除外。当我用cygwin编译它时,没有错误。我使用的GLEW来自Cygwin Ports,SDL2是版本2.0.3,来自websiteSDL2-devel-2.0.3-mingw.tar.gz下载。我在已编译的可执行文件的目录中有SDL2.dll。

-lSDL2 -lSDL2main -lGLEW -lGLU -lGL -lSDL2 -lSDL2main -lGLEW -lGLU -lGL链接,两次以确保所有内容都已关联。

还编译为:-std=c++11

在我的电脑上,打印出以下程序:

OpenGL Vendor: (null)
OpenGL Renderer: (null)
OpenGL Shading Language Version: (null)
OpenGL Extensions: (null)
Error initializing GLEW! Missing GL version

该程序似乎不起作用。主要问题是,如果我尝试调用,例如glGenVertexArrays,程序将与STATUS_ACCESS_VIOLATION一起崩溃。 (请参阅崩溃的代码here。我认为这与GLEW的错误Missing GL version有关。

#include <cstdio>

#include <chrono>
#include <thread>

#include <SDL2/SDL.h>

#include <GL/glew.h>

#include <SDL2/SDL_opengl.h>

#include <GL/glu.h>

const int width = 1000;
const int height = 500;
bool Running = true;

#undef main
int main (int argc, char *argv[]) {
    FILE* cdebug = fopen("cdebug.txt", "w");

    if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
        fprintf(cdebug, "SDL could not initialize! SDL Error: %s\n", SDL_GetError()); fflush(cdebug);
    }

    #define setAttr(attr, value) \
        if (SDL_GL_SetAttribute(attr, value) < 0) { \
            fprintf(cdebug, "SDL failed to set %s to %s, SDL Error: %s\n", #attr, #value, SDL_GetError()); fflush(cdebug);\
        }
    setAttr(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 3);
    setAttr(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 3);
    setAttr(SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_CORE);

    setAttr(SDL_GL_RED_SIZE, 8);
    setAttr(SDL_GL_GREEN_SIZE, 8);
    setAttr(SDL_GL_BLUE_SIZE, 8);
    setAttr(SDL_GL_DEPTH_SIZE, 24);
    setAttr(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
    #undef setAttr
    /*
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 3);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 3);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_CORE);

    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_RED_SIZE, 8);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_GREEN_SIZE, 8);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BLUE_SIZE, 8);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE, 24);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
    */
    SDL_Window *window = SDL_CreateWindow(
            "test",
            SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
            640, 480,
            SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_RESIZABLE
    );
    if (window == NULL) {
        fprintf(cdebug, "Window could not be created! SDL Error: %s\n", SDL_GetError()); fflush(cdebug);
    }

    SDL_GLContext GLContext = SDL_GL_CreateContext(window);
    if (GLContext == NULL) {
        fprintf(cdebug, "OpenGL context could not be created! SDL Error: %s\n", SDL_GetError()); fflush(cdebug);
    }
    if (SDL_GL_MakeCurrent(window, GLContext) < 0) {
        fprintf(cdebug, "OpenGL context could not be made current! SDL Error: %s\n", SDL_GetError()); fflush(cdebug);
    }

    fprintf(cdebug, "OpenGL Vendor: %s\n", glGetString(GL_VENDOR));
    fprintf(cdebug, "OpenGL Renderer: %s\n", glGetString(GL_RENDERER));
    fprintf(cdebug, "OpenGL Shading Language Version: %s\n", glGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION));
    fprintf(cdebug, "OpenGL Extensions: %s\n", glGetString(GL_EXTENSIONS));
    fflush(cdebug);

    glewExperimental = GL_TRUE;
    {
        GLenum glewError = glewInit();
        if (glewError != GLEW_OK) {
            fprintf(cdebug, "Error initializing GLEW! %s\n", glewGetErrorString(glewError)); fflush(cdebug);
        }
    }

    SDL_Event event;
    while (Running) {
        while (SDL_PollEvent(&event)) {
            switch (event.type) {
                case SDL_KEYUP: {
                    switch (event.key.keysym.scancode) {
                        case SDL_SCANCODE_ESCAPE:
                            Running = false;
                            break;
                    }
                    break;
                }

            }
        }

        glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        SDL_GL_SwapWindow(window);
        std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(50));
    }

    SDL_GL_DeleteContext(GLContext);

    SDL_DestroyWindow(window);
    window = NULL;

    SDL_Quit();

    return 0;
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

你正在以不应该的方式混合cygwin和mingw。

如果你使用cygwin的工具链和-lGL等等,你可以链接到cygwin的OpenGL - 它不是不是 Windows上的原生OpenGL lib,但是由cygwin的X服务器提供的,实现GLX协议。

SDL的mingw版本将使用wgl API在Windows上使用本机GL lib(opengl32.dll)。因此SDL甚至可能为您创建一个上下文,但您的程序调用的GL函数属于完全不同的GL实现 - 您的程序从未为其创建GL上下文。

解决方案是坚持使用其中一种:完全使用cygwin,一个cygwin版本的SDL和一个cygwin X服务器。但是,这不是我推荐的道路。我不知道这是否会让你获得一些硬件加速。

更有用的解决方案是不使用cygwin,而是在整个项目中使用mingw版本的GLEW。这将产生一个完全原生的Windows二进制文件,它将使用本机OpenGL库以及驱动程序提供的所有功能,而不需要cygwin的dll,特别是cygwin的X服务器。

答案 1 :(得分:0)

我设法让事情变得奇怪。

我正在使用SDL2的自编译版本,但SDL网站提供的SDL2-devel-2.0.3-mingw.tar.gz似乎也可以正常工作并使用它们的组合(例如mingw版本的lib和自编译的.dll)似乎也工作。

对于GLEW,我使用自己编译的版本。为了编译它,我使用了他们的网站source glew-1.11.0.zip并提取了它。然后我修改了glew-1.11.0/Makefile并将第24行编辑为SYSTEM = cygming。然后在第7行和第8行的glew-1.11.0/config/Makefile.cygming中,我删除了-mno-cygwin标记(因此该行为CC := gccLD := gcc)并将-D_WIN32添加到第10行(所以该行变为CFLAGS.SO = -DGLEW_BUILD -D_WIN32)。然后在glew-1.11.0中,我运行make all并让它编译。之后,我将glew-1.11.0/include/GL复制到了我的包含目录。接下来,我将glew-1.11.0/lib/libglew32.dll.a复制到我的libs文件夹中。我还将glew-1.11.0/lib/glew32.dll复制到我的.exe文件夹中。然后为了让它不会产生链接器错误,我必须在#define _WIN32之前放置一个#include <GL/glew.h>

要链接所有内容,我设法使用至少-lSDL2 -lSDL2main -lglew32.dll -lopengl32编译它。