我可以在不使用演员/精灵的情况下编写现代/好游戏吗?

时间:2014-10-12 12:44:11

标签: libgdx

我有一个狡猾的问题。我在libgdx中写了一个游戏。但我的朋友总是使用演员和精灵。但我不使用这个课程。在游戏的所有部分或元素中,我扩展了Sprite。然后我使用数组列表来保存元素。 我写这样的游戏:阅读输入,更新,检查碰撞和渲染。它还好吗?

1 个答案:

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编程中没有固定的从A到B的方法。我没有使用舞台和精灵类,制作了一些功能强大的游戏。这些课程可以帮助您更快地完成工作。所以是的,你可以在不使用演员/精灵的情况下编写好游戏。甚至可以在不使用OpenGL或DirectX的情况下编写好的游戏并创建自己的图形库,但我们为什么要这样做呢?如果你知道Scene2D和sprite类可以为你做什么,那么如果他们可以帮助你就把它们放在一边是无知的。

学习某个库/扩展通常需要很少的时间。一旦我们知道如何使用它,就会有利可图。

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