在C#/ Unity中启动外部Android应用程序

时间:2014-10-18 08:06:18

标签: java c# android unity3d

所以我几天都坚持这个问题。我已经将Unity与Eclipse IDE集成在一起,我可以完美地构建和部署项目。但是,我试图在java端启动一个基本的Intent并在Unity / C#端触发它。

这是我的Java端代码:

import android.content.Intent;
import android.net.Uri;
import android.os.Bundle;

import com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity;

public class AppLauncher extends UnityPlayerNativeActivity 
{

    public  Intent myIntent;

    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) 
    {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        //Assuming that we want to launch the browser to browse a website
        Uri uri = Uri.parse("http://www.google.com");
        myIntent= new Intent(Intent.ACTION_VIEW, uri);
    }

    public void Trigger()
    {       
        startActivity(myIntent);

    }
}

这是在遇到C#触发器时被logcat抛出的错误:

以下是C#方面的代码:

if(s[0].Equals("Spr"))
{
    print("Launched");
    AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
    AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
    jo.Call("Trigger");
}

这是在遇到C#触发器时被logcat抛出的错误:

AndroidJavaException: java.lang.NoSuchMethodError: no method with name='Trigger' signature='()V' in class Lcom/unity3d/player/UnityPlayerNativeActivity;

我已尝试通过自定义签名和C#脚本中的Trigger方法名称进行调整,我尝试扩展标准UnityPlayerActivity等...我已经尝试了几个小时的东西而且我似乎无法解决这个问题。

任何帮助都被大大接受了!

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您确定自己的活动已创建吗?你真的需要延长活动吗?我会尝试这样的事情:

爪哇:

package my.package;

import android.content.Intent;
import android.net.Uri;
import android.os.Bundle;

public class AppLauncher 
{
    public static void Trigger()
    {     
        //Assuming that we want to launch the browser to browse a website
        Uri uri = Uri.parse("http://www.google.com");
        Intent myIntent= new Intent(Intent.ACTION_VIEW, uri);  
        startActivity(myIntent);
    }
}

C#:

AndroidJavaObject jo = new AndroidJavaObject("my.package.AppLauncher");
jo.CallStatic("Trigger");