Sprite Kit runAction延迟,奇怪的bug?

时间:2014-10-20 09:50:53

标签: xcode sprite-kit delay skaction completionhandler

这是我尝试使用runAction延迟完成时尝试解决问题的第三次尝试。

我已经做了一些测试并且做到了这一点。我希望有人可以告诉我是否有一些设置或其他造成这种延迟。

我开始了一个新的sprite kit项目并添加了这个。它很棒。运动平稳。

但是当我添加一个"英雄"节点和这段代码进入我现有的项目,它在动作和完成之间停止了一毫秒。

有没有人知道为什么?

-(void)loopTest {
SKAction *move = [SKAction moveTo:CGPointMake(hero.position.x+32, hero.position.y) duration:0.7];
[hero runAction:move completion:^{
[self loopTest];
}];
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我从头开始重建应用程序(耗费时间......),但问题出现了剧情......

我使用ResizeFill而不是AspectFill ..当我改变它时,没有更多的冻结问题。

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