iPhone用户界面设计

时间:2010-04-17 02:01:50

标签: iphone user-interface core-animation

嘿伙计们,我对iPhone应用程序用户界面有一段时间的唠叨问题。例如,考虑WeightBot的用户界面。我想知道,大多数这些用户界面是如何创建的?当然,一般来说。

有没有办法在像Photoshop这样的程序中简单地设计控件(即图像),然后在UIKit中使用'skin'作为控件?我意识到程序员可能会创建一些控件(自定义控件),但我指的是UIKit中的现成控件。

换句话说,这个概念是否类似于“拼接”网站设计?设计师在Photoshop中绘制网站的设计,然后将其分割成可以应用于形成实际网站的部分?我知道这可以用于UIButton s,这也可以用于其他控件,这是通常的吗?

或许这可以通过Core Animation完成?我不时听到这个,这是否意味着用户界面是“硬编码的”?或者Core Animation仅用于'效果',例如将发光效果应用于WeightBot中的数字?

如果有任何资源你可以指出我,我会非常感激。

谢谢!

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我问自己同样的问题,就像你一样,我找不到任何例子。玩完之后,我设法创建了一个类似的控件。你可以在github http://github.com/kompozer/HorizontalSliderControl

上查看

它非常简单,但我希望你有个主意。基本上它是一个UIScrollView,不需要太多核心动画。

答案 1 :(得分:1)

我想不出有关这种做法的任何书面资源。但是你在关于Photoshop的正确轨道上。设计师为某些设计应用程序(如Photoshop)中的不同控件创建资产视觉效果。然后,开发人员将这些资产分配给控件,例如,按钮的不同状态作为图像加载,并且可能在代码中添加文本。

看看WeightBot用户界面和大蓝色发光数字,我可以想到两种方法:

1)在photoshop中预先创建所有数字0-9,并在运行时将它们放在一起(只需将UIImageViews加载到UIView中,在运行时计算大小和位置)

2)用UILabel之类的东西创建文本,然后在运行时以编程方式将效果应用到它。

两种方式都很好,两者在应用程序大小,代码维护,开发人员/设计人员技能要求,性能等方面都有不同的权衡。将这些内容混合在一起也很常见,特别是像花哨的背景图像+文本在运行时创建它。

你是对的,所有这一切都非常类似于网页切片,并要求你考虑界面包含哪些基本部分以及如何将它们组合在一起。