P /调用具有C#结构的C委托

时间:2014-10-26 21:36:57

标签: c#

我正在尝试将以下C代码转换为C#...但是在将结构正确转换为该回调时,我似乎陷入困境。编译很好,但在运行时堆栈结果不平衡。

C

INT32 RegisterCallback4ThirdParty(BtSdkCallbackStru* call_back);

typedef struct  _CallbackStru
{
    BTUINT16 type;                  /*type of callback*/
    void *func;                     /*callback function*/
}CallbackStru, *PBCallbackStru;

以下是我的转换:

C#

[DllImport("SDK.dll")]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.I4)]
public static extern Int32 RegisterCallback4ThirdParty(ref CallbackStru callback);

public class CallbackStru
{
    public ushort type; //type of callback
    public object func; //callback function
}

在C#中调用例程时:

CallbackStru cb = new CallbackStru();
AppInquiryInd appInquiryInd = AppInquiryInd;
cb.type = 0x04;
cb.func = appInquiryInd;
RegisterCallback4ThirdParty(ref cb);

AppInquiryInd是此委托的地方:

public delegate void AppInquiryInd(UInt32 deviceHandle);

在RegisterCallback4ThirdParty(参考cb);

失败

我只是忽略了什么?

干杯。

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

委托声明可能不正确,请尝试:

    [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
    public delegate void AppInquiryInd(UInt32 deviceHandle);

并确保声明结构匹配,以便可以正确封送函数指针:

    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    private struct _BtSdkCallbackStru {
        public ushort type;        //type of callback
        public AppInquiryInd func; //callback function
    }

我将 class 更改为 struct ,现在 ref 参数是正确的:

    [DllImport("SDK.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
    private static extern int RegisterCallback4ThirdParty(ref CallbackStru callback);

堆栈不平衡是由缺少的CallingConvention引起的。

您还必须确保委托对象对垃圾收集器保持可见,它无法看到本机代码使用它。这需要将其存储在静态字段中,或者使用GCHandle.Alloc()为其分配额外的句柄。所以,粗略地说:

    CallbackStru cb = new CallbackStru();
    AppInquiryInd callback = new AppInquiryInd(myCallbackMethod);
    ToCleanupLater = GCHandle.Alloc(callback);
    cb.type = 0x04;
    cb.func = callback;
    RegisterCallback4ThirdParty(ref cb);

其中“ToCleanupLater”是一个占位符变量,因此当本机代码无法再进行回调时,您可以调用GCHandle.Free()。如果没有机制可以停止回调,那就不要费心了。