我应该为OpenGL-es顶点使用什么数据类型?

时间:2014-10-30 22:18:24

标签: ios objective-c opengl-es

在我的iOS应用程序中,我目前使用GLfloat作为顶点,使用GLubyte作为索引。这些是我应该使用的正确数据类型吗?我在网上看到的每个例子似乎都使用不同的例子。

1 个答案:

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是的,GLFloat是OpenGL ES的常规数据类型。 API非常灵活,可以使用各种不同的数据大小,但GLFloat提供了不错的精度。提到的另一张海报的矢量类型只是多个GLFloat值。

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