从曲面法线计算顶点法线

时间:2014-11-03 20:51:11

标签: c++ math directx vertex plane

我正在尝试从曲面法线(地形中的三角形)计算地形照明计算的顶点法线。我知道两种方法,但不确定哪一种是准确的。

方法1:添加顶点与之接触的每个表面的标准化曲面法线,然后对结果总和进行标准化。

顶点法线=标准化((标准化(曲面法线))之和

方法2:添加顶点所接触的每个表面的非标准化表面法线,然后对其求平均值,然后对结果进行标准化。

顶点法线=标准化(非标准化曲面法线的平均值)

我知道这两种方法都不会产生相同的结果,那么哪种方法最准确?

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