使用纹理缩放网格对象

时间:2014-11-04 11:04:41

标签: c++ directx

我有一个应用了平铺纹理的网格物体。当我在DirectX中缩放该对象时,纹理块的大小也会缩放。

是否有办法保持纹理大小相同并仅缩放对象。如果,对象大小增加,请使用原始图块大小再次在该部分上重新应用相同的纹理。

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