Sobel边缘检测输出为16位灰度图像

时间:2014-11-05 20:35:30

标签: c# image image-processing graphics edge-detection

我在C ++和C#中看过很多Sobel Edge检测操作,但我很难将代码转换为16位图形。我见过的大多数代码都被编程为在R.G.B风格的位图上运行。我的图形是一个ushort []数组,每行中有一个强度值col col。

以下是我提出的代码:(问题是,它不太有用......)有了软糖因素,它可能会找到边缘,但它也找到了很多噪音。

但是,如果我将原始文件保存为JPG,并将其运行到另一个接受Bitmaps的Sobel-Edge-Detector C#代码中,那就更好了......几乎没有噪音!难道我的16位灰度版本不是更好吗?!但它必须是我的代码只是不符合鼻烟。我不理解逻辑。

    public void sobel()
    {

        ushort[] pixels = new ushort[9];
        ushort[,] imageData = image_array[0].GetArray();
        ushort[,] imageOut = (ushort[,])imageData.Clone();
        uint xDim = (ushort)(imageData.GetLength(1) - imageData.GetLength(1) % regions);
        uint yDim = (ushort)(imageData.GetLength(0) - imageData.GetLength(0) % regions);

        double intensityX = 0.0;
        double intensityY = 0.0;
        double intensityTotal = 0.0;
        int limit = 1000000; //Just arbitrary junk number

        int filterOffset = 1;

        for (int offsetY = filterOffset; offsetY <
            yDim - (filterOffset+1); offsetY++)
        {

            for (int offsetX = filterOffset; offsetX <
                xDim - (filterOffset+1); offsetX++)
            {
                //intensityX = intensityY = 0;
                //intensityTotal = 0;

                pixels[0] = imageData[offsetY - 1, offsetX - 1];
                pixels[1] = imageData[offsetY - 1, offsetX];
                pixels[2] = imageData[offsetY - 1, offsetX + 1];
                pixels[3] = imageData[offsetY, offsetX - 1];
                pixels[4] = imageData[offsetY, offsetX];
                pixels[5] = imageData[offsetY, offsetX + 1];
                pixels[6] = imageData[offsetY + 1, offsetX - 1];
                pixels[7] = imageData[offsetY + 1, offsetX];
                pixels[8] = imageData[offsetY + 1, offsetX + 1];

                intensityX = pixels[8] + 2 * pixels[5] + pixels[2] - pixels[0] - 2 * pixels[3] - pixels[6];
                intensityY = pixels[8] + 2 * pixels[7] + pixels[6] - pixels[2] - 2 * pixels[1] - pixels[0];

                //intensityTotal = Math.Sqrt((intensityX * intensityX) + (intensityY * intensityY));
                //intensityTotal = Math.Abs(intensityX) + Math.Abs(intensityY);
                intensityTotal = intensityX * intensityX + intensityY * intensityY;
                //int sobel = (int)Math.Sqrt((xSobel * xSobel) + (ySobel * ySobel));

                //if (intensityTotal > MaximumValue)
                  //  intensityTotal = MaximumValue; //Presumably Black

                //if (intensityTotal < -1000) //1000 fudgefactor ...still not working correctly
                  //  intensityTotal = MinimumValue; //Presumably White
                //if (intensityTotal < (MinimumValue - 1000))
                  //  intensityTotal = MaximumValue;

                if (intensityTotal > limit)
                    imageOut[offsetY, offsetX] = MinimumValue;
                else
                    imageOut[offsetY, offsetX] = MaximumValue;

                //imageOut[offsetY, offsetX] = (ushort)intensityTotal;
            }

        }

        SetImageArrayItem(ImageDataIndex.RAWData, new DiskBackedArray(imageOut));

    }

假设&#39; image_array&#39;,xDim,yDim是给予的。您会注意到其他一些评论。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

索贝尔(和其他基于梯度的滤波器)受到噪音的影响。您可以使用高斯平滑预过滤图片并比较结果。请注意,平方差的limit = 1000000对应于差值幅度约为1000 - 这对于16位(MAX = 65535)图片而言相当小。
保存在JPG中会使图像更模糊 - 锐利的边缘会被涂抹,高频噪声会降低。所以玩一点温和的平滑和限制。