在飞机背上做纹理镜子

时间:2014-11-09 13:29:19

标签: texture-mapping 3dsmax uvw

我最近在休息6年后开始使用3DS Max。我正在尝试为棋盘游戏创建一个游戏牌/砖,每边都有一个数字。我用一个带有倒角侧面的盒子制作了瓷砖,使它看起来有点光滑。我创建了一个带有纹理的材质,一个中间有数字的方形图像。我已将此附加到框中并在UVW贴图中添加了UVW贴图和选定的平面,除了镜像背面的数字外,它还能正常工作。我该如何解决这个问题?

任何帮助都表示赞赏,并提前感谢:-)

1 个答案:

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你的意思是" brick"是一个"骰子" ?

因为你刚刚回到3ds max, 你应该遵循一些最新的教程:

https://www.youtube.com/watch?v=3qxT0J-lrYM

https://www.youtube.com/watch?v=MMWgbznoEC0

你的问题是你在开发中很可能犯了一个小错误

您使用的是哪种版本的3ds max?

祝你好运

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