Sprite Kit适用于模拟器,但不适用于设备

时间:2014-11-09 22:42:01

标签: ios sprite-kit ios-simulator

我正在开发基于精灵工具包的游戏。当我在模拟器中运行它时,一切正常。但是,当我在mu iPod和我的iPhone上运行它时,它显示为空白。我已经放了一些println来跟踪问题所在。在模拟器上,它显示了所有这些。在iOS设备上,它显示除了GameSceneMain Found之外的所有内容。

感谢您的帮助。

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    println("View Did Load")
    if let scene = GameSceneMain.unarchiveFromFile("GameSceneMain") as? SKScene {
        // Configure the view.
        println("GameSceneMain Found")
        let skView = self.view as SKView
        skView.showsFPS = true
        skView.showsNodeCount = true

        /* Sprite Kit applies additional optimizations to improve rendering performance */
        skView.ignoresSiblingOrder = true

        /* Set the scale mode to scale to fit the window */
        scene.scaleMode = .AspectFill

        skView.presentScene(scene)
    }
    println("Past scene attempt block")
}

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