WebGL Globe在场景中的位置

时间:2014-11-10 16:33:16

标签: javascript 3d three.js webgl-globe

我正在玩WebGL Globe并让它旋转,但无法弄清楚如何定位它以使它不在场景的中心。

我已将https://code.google.com/r/fxnstyling-webgl-globe-autospin/source/browse/的代码更改为:

mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
    mesh.position = new THREE.Vector3(1000, 500, 300)
    mesh.matrixAutoUpdate = false;
    scene.addObject(mesh);

如何更改地球的位置?

1 个答案:

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您将matrixAutoUpdate设置为false,因此在您再次显式调用update之前,该位置不会更新。当您需要更新职位时,请尝试致电mesh.updateMatrix()

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