我正在构建一个简单的1024游戏。主界面(或屏幕)已完成并正常工作,但我正在尝试添加另一个主界面的界面(或屏幕)。
我试图通过向同一个JFrame添加两个容器来实现这一目的;但由于某种原因,第一个容器无法看到,即使最后一个容器被设置为隐藏[setVisible(false)]。
我尝试过其他方法,例如拥有一个Container组件并将JPanels添加到CENTER
,WEST
和EAST
空格中并切换它们之间的可见性,这样可行,但我可以告诉我这听起来像是一个糟糕的编程习惯,因为我无法使用这种方法添加超过3个屏幕。
是否有特定的方法或正确的方法来完成基本的程序流程?
这是我的GUI界面类的代码,我有3个其他类与游戏实现。另外,我的主要语言是西班牙语,所以大多数参考文献都是用西班牙语写的。
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class Interfaz extends JFrame
{
private Controlador controlador;
private JOptionPane mensajeOpcion;
private Container contenedorJuego;
private Container contenedorMenu;
private JButton newGame;
private JButton startGame;
private JLabel recordLabel;
private JLabel puntajeLabel;
private JLabel[] labelFichas;
private JLabel marcador;
private JPanel tableroPanel;
private JPanel marcadorPanel;
private JPanel mandosPanel;
private final Color COLOR_0 = new Color(0,153,153);
private final Color COLOR_BG_FRAME = new Color(240,233,210);
private final Color COLOR_MARCADOR = new Color(163,155,127);
private final Color COLOR_MARCADOR_LABEL = new Color(240,233,210);
private final Color COLOR_CONTENIDO_LABELS = new Color(255,255,204);
private final Font FONT_PRINCIPAL = new Font("Helvetica",Font.PLAIN,24);
private final Font FONT_SECUNDARIA = new Font("Helvetica",Font.PLAIN,14);
private final Font FONT_MARCADOR = new Font("Impact",Font.BOLD,26);
private final String[] RESULTADO_FINAL = {"¡Volver a Jugar!","¡Salir!"};
private final ImageIcon FLECHA_ARRIBA = new ImageIcon(this.getClass().getResource("/imagenes/Flecha-Arriba.png"));
private final ImageIcon FLECHA_DERECHA = new ImageIcon(this.getClass().getResource("/imagenes/Flecha-Der.png"));
private final ImageIcon FLECHA_IZQUIERDA = new ImageIcon(this.getClass().getResource("/imagenes/Flecha-Izq.png"));
private final ImageIcon FLECHA_ABAJO = new ImageIcon(this.getClass().getResource("/imagenes/Flecha-Abajo.png"));
/**
* Controlador de la clase que se encarga de inicializar el objeto Interfaz
*/
public Interfaz(Controlador elControlador)
{
controlador = elControlador;
mensajeOpcion = new JOptionPane();
this.initComponent();
this.makeMarcador(marcadorPanel);
this.makeTablero(tableroPanel);
this.makeMenu();
this.agregarContenidoContenedorJuego();
this.makeMandos(mandosPanel);
this.configurar();
}
/**
* Metodo que se encarga de inicializar los componentes del objeto interfaz
*/
public void initComponent()
{
contenedorJuego = new Container();
contenedorJuego.setLayout(new BorderLayout());
contenedorMenu = new Container();
newGame = new JButton("New Game");
startGame = new JButton("Iniciar");
recordLabel = new JLabel("0");
puntajeLabel = new JLabel("0");
labelFichas = new JLabel[16];
marcador = new JLabel("0");
marcadorPanel = new JPanel();
marcadorPanel.setLayout(new BorderLayout());
marcadorPanel.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(20, 30, 0, 30));
marcadorPanel.setBackground(COLOR_BG_FRAME);
marcadorPanel.setOpaque(true);
tableroPanel = new JPanel();
tableroPanel.setLayout(new GridLayout(4,4,5,5));
tableroPanel.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(20, 30, 0, 30));
tableroPanel.setBackground(COLOR_BG_FRAME);
tableroPanel.setOpaque(true);
mandosPanel = new JPanel();
mandosPanel.setLayout(new FlowLayout());
mandosPanel.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(20, 30, 20, 30));
mandosPanel.setBackground(COLOR_BG_FRAME);
mandosPanel.setOpaque(true);
}
public void makeMenu()
{
startGame.setActionCommand("Iniciar");
contenedorMenu.add(startGame);
//this.add(contenedorMenu);
}
/**
* Metodo que recibe un JPanel y le agrega los componentes necesarios
* para poder mostrar el marcador con los puntajes correspondientes a
* cada juego
*/
public void makeMarcador(JPanel panel)
{
Box panelIzquierdo = new Box(1);
panelIzquierdo.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(13, 13, 13, 13));
panelIzquierdo.setBackground(COLOR_0);
panelIzquierdo.setOpaque(true);
Box panelDerecho = new Box(1);
panelDerecho.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(13, 25, 13, 25));
panelDerecho.setBackground(COLOR_0);
panelDerecho.setOpaque(true);
JButton nuevoJuego = new JButton("NUEVO JUEGO");
nuevoJuego.setFocusable(false);
nuevoJuego.setBackground(COLOR_MARCADOR);
nuevoJuego.setForeground(Color.white);
nuevoJuego.setOpaque(true);
nuevoJuego.setBorderPainted(false);
nuevoJuego.setFont(FONT_SECUNDARIA);
nuevoJuego.setCursor(new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR));
nuevoJuego.setActionCommand("Nuevo");
nuevoJuego.addActionListener(controlador);
JLabel marcadorTexto = new JLabel("MARCADOR");
marcadorTexto.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(0, 0, 5, 0));
marcadorTexto.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
marcadorTexto.setFont(FONT_SECUNDARIA);
marcadorTexto.setForeground(Color.white);
marcador.setFont(FONT_MARCADOR);
marcador.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
marcador.setForeground(Color.white);
JLabel recordTexto = new JLabel("RECORD");
recordTexto.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
recordTexto.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(0, 0, 5, 0));
recordTexto.setFont(FONT_SECUNDARIA);
recordTexto.setForeground(Color.white);
recordLabel.setFont(FONT_MARCADOR);
recordLabel.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
recordLabel.setForeground(Color.white);
JPanel panelPuntaje = new JPanel();
panelPuntaje.setLayout(new FlowLayout());
panelPuntaje.setBackground(COLOR_BG_FRAME);
panelPuntaje.setOpaque(true);
panelDerecho.add(recordTexto);
panelDerecho.add(recordLabel);
panelIzquierdo.add(marcadorTexto);
panelIzquierdo.add(marcador);
panelPuntaje.add(panelIzquierdo);
panelPuntaje.add(panelDerecho);
panel.add(nuevoJuego,BorderLayout.CENTER);
panel.add(panelPuntaje,BorderLayout.EAST);
}
/**
* Metodo que recibe un JPanel y le agrega todos los componentes necesarios para que pueda mostrar
* el tablero con el cual el programa se comunicara con el usuario
*/
public void makeTablero(JPanel panel)
{
for (int contador = 0; contador<16; contador++)
{
labelFichas[contador] = new JLabel();
labelFichas[contador].setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
labelFichas[contador].setBackground(COLOR_0);
labelFichas[contador].setOpaque(true);
labelFichas[contador].setForeground(Color.white);
labelFichas[contador].setFont(FONT_MARCADOR);
tableroPanel.add(labelFichas[contador]);
}
}
/**
* Metodo que recibe un JPanel que le agregar los botones, que conceptualizan los mandos
* del juego, para que el jugador pueda comunicarse con el programa
*/
public void makeMandos(JPanel panel)
{
JButton botonArriba = new JButton();
botonArriba.setActionCommand("Arriba");
this.aagregarEfectosBotonosMandos(botonArriba,FLECHA_ARRIBA);
botonArriba.setMnemonic(KeyEvent.VK_UP);
botonArriba.addKeyListener(controlador);
JButton botonDerecha = new JButton();
botonDerecha.setActionCommand("Derecha");
this.aagregarEfectosBotonosMandos(botonDerecha,FLECHA_DERECHA);
botonDerecha.setMnemonic(KeyEvent.VK_RIGHT);
botonDerecha.addKeyListener(controlador);
JButton botonIzquierda = new JButton();
botonIzquierda.setActionCommand("Izquierda");
this.aagregarEfectosBotonosMandos(botonIzquierda,FLECHA_IZQUIERDA);
botonIzquierda.setMnemonic(KeyEvent.VK_LEFT);
botonIzquierda.addKeyListener(controlador);
JButton botonAbajo = new JButton();
botonAbajo.setActionCommand("Abajo");
this.aagregarEfectosBotonosMandos(botonAbajo,FLECHA_ABAJO);
botonAbajo.setMnemonic(KeyEvent.VK_DOWN);
botonAbajo.addKeyListener(controlador);
panel.add(botonIzquierda);
panel.add(botonArriba);
panel.add(botonDerecha);
panel.add(botonAbajo);
}
/**
* Metodo que recibe un objeto JButton y un objeto ImageIcon y le agrega los efectos necesarios
* para que tengan los diseños que queremos que tengán
*/
private void aagregarEfectosBotonosMandos(JButton boton,ImageIcon imagen)
{
boton.addActionListener(controlador);
boton.setCursor(new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR));
boton.setBackground(COLOR_0);
boton.setOpaque(true);
boton.setBorderPainted(false);
Image newImagen = imagen.getImage().getScaledInstance(50,50,Image.SCALE_SMOOTH);
ImageIcon imagenDimensionada = new ImageIcon();
imagenDimensionada.setImage(newImagen);
boton.setIcon(imagenDimensionada);
}
private void agregarContenidoContenedorJuego()
{
contenedorJuego.add(marcadorPanel,BorderLayout.NORTH);
contenedorJuego.add(tableroPanel,BorderLayout.CENTER);
contenedorJuego.add(mandosPanel,BorderLayout.SOUTH);
this.add(contenedorJuego);
contenedorJuego.setVisible(true);
}
public void cambiarContenedor()
{
contenedorJuego.setVisible(true);
}
private void configurar()
{
this.setTitle("MEGA 2048");
this.setLocationRelativeTo(null);
this.setSize(450,650);
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
}
public void iniciar()
{
this.moverTablero();
this.setVisible(true);
}
public void setMarcador(int marcadorNumero)
{
marcador.setText(""+marcadorNumero);
}
public void setRecord(int recordNumero)
{
recordLabel.setText(""+recordNumero);
}
public void moverTablero()
{
int indiceLabel = 0;
int valorTemporal = 0;
for (int contadorX = 0; contadorX<4; contadorX++)
{
for (int contadorY = 0; contadorY<4; contadorY++)
{
valorTemporal = controlador.getValorFicha(contadorX,contadorY);
if (valorTemporal==0)
{
labelFichas[indiceLabel].setText("");
labelFichas[indiceLabel].setBackground(controlador.getColorFicha(contadorX,contadorY));
}
else
{
labelFichas[indiceLabel].setText(""+valorTemporal);
labelFichas[indiceLabel].setBackground(controlador.getColorFicha(contadorX,contadorY));
}
indiceLabel++;
}
}
this.repaint();
}
public void nuevaFichaTablero()
{
this.repaint();
}
public int anunciarResultado(int opcion)
{
int resultado = 0;
switch(opcion)
{
case 1:
resultado = mensajeOpcion.showOptionDialog(this,"¡Ganaste!\nTu record es de: " + controlador.getRecord() + "\nTu puntaje es de: " + controlador.getPuntaje(),"2048",mensajeOpcion.DEFAULT_OPTION,mensajeOpcion.PLAIN_MESSAGE,null,RESULTADO_FINAL,null);
break;
case 2:
resultado = mensajeOpcion.showOptionDialog(this,"¡Perdiste!\nTu record es de: " + controlador.getRecord() + "\nTu puntaje es de: " + controlador.getPuntaje(),"2048",mensajeOpcion.DEFAULT_OPTION,mensajeOpcion.PLAIN_MESSAGE,null,RESULTADO_FINAL,null);
break;
}
return resultado;
}
}
答案 0 :(得分:1)
请注意,JFrames使用的基础容器默认使用BorderLayout。这是一个简单的示例,它将向JFrame添加2个容器,并在单击按钮时在容器之间切换:
class Interfaz extends JFrame {
private Container contenedorJuego, contenedorMenu, mainPane;
private JButton showC;
public Interfaz() {
super("MEGA 2048");
showC = new JButton("Switch);
contenedorJuego = new JPanel();
contenedorMenu = new JPanel();
mainPane = new JPanel(new CardLayout());
}
private void initComponents() {
contenedorJuego.setBorder(BorderFactory
.createTitledBorder(BorderFactory
.createRaisedBevelBorder(), "ContenedorJuego"));
mainPane.add(contenedorJuego, "first");
contenedorMenu.setBorder(BorderFactory
.createTitledBorder(BorderFactory
.createRaisedBevelBorder(), "ContenedorMenu"));
mainPane.add(contenedorMenu, "second");
add(mainPane, BorderLayout.CENTER);
add(showC, BorderLayout.SOUTH);
addC.addActionListener(new ActionListener() {
private String selectedComponent = "first";
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
CardLayout cl = (CardLayout)mainPane.getLayout();
if (selectedComponent.equals("first")) {
selectedComponent = "second";
}
else {
selectedComponent = "first";
}
cl.show(mainPane, selectedComponent);
}
});
}
public static void main(String []args) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Interfaz f = new Interfaz();
f.initComponents();
f.setLocationRelativeTo(null);
f.setSize(100, 100);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setVisible(true);
}
});
}
}
我在没有IDE的情况下编写了这个,但我确信它应该具备所有功能。简单的想法是使用CardLayout通过单击按钮从一个容器(JPanel)切换到另一个容器。您不必将这些组件设置为可见,但您必须使JFrame可见,布局管理器将完成剩下的工作。
希望有所帮助
答案 1 :(得分:0)
您可能希望您的引擎基于状态,并具有菜单状态和游戏状态以及您想要的任何其他状态。考虑以下不完整的类块:
State currentState;
State menuState;
State gameState;
void init() {
menuState = new MenuState();
gameState = new GameState();
currentState = menuState;
}
void render() {
currentState.update();
currentState.render(); // Maybe pass in Graphics/Graphics2D object here?
}
你需要某种方式让状态改变当前状态,可能是另一种方法。你的州可能看起来像这样:
class GameState implements State {
// Implement methods here.
}