当瞄准彼此时,预测圆圈反弹矢量

时间:2014-11-20 16:11:31

标签: java libgdx trigonometry

我正在制作一个带有libGDX(带有box2d)的游戏,你可以在其中拖动并将一个圆形体对准另一个圆形体然后释放到射击状态。我希望能够根据第一个圆的目标预测第二个圆的路径。瞄准射击时非常喜欢8球池。

我一直在玩各种触发解决方案,但我根本无法让它工作!我也一直在阅读有关射线投射的内容,其中我将从第一个圆体的中心向我瞄准的方向投射一条射线。这将告诉我光线与第二个圆体相交的位置(如果它这样做)但是它不正确,因为圆形夹具实际上不会碰撞它们射线的位置,因为它显然具有半径。

trig解决方案是正确的路径还是更简单的方法?

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