试图在两个精灵之间实现碰撞检测 - libGDX

时间:2014-11-22 23:57:16

标签: java android libgdx collision detection

关于当前游戏的一些背景知识:播放器总是从左向右移动,如果屏幕被点击,如果它被拖动则跳跃他向前冲。我添加了一个磁贴(平台对象),现在正试图让我的播放器停止移动,如果他点击它。

播放器从屏幕左下角开始,平台位于右上角。会发生什么是播放器在到达屏幕中间时停止,而不是实际的平台。任何人都可以查看我的代码,看看他们是否可以找出原因?非常感谢。

public class Platform extends GameObject 
{
    private Rectangle playerRect;
    private Rectangle platformRect;
    private Player player;
    private boolean isOverlapping;

    public Platform(Sprite spr) 
    {
        super(spr);
        player = Player.getInstance(null); // Initialises the Player class (a Singleton)

        // Set position of sprite
        setxPos(getWidth() - 400);
        setyPos(getHeight() / 2 - 100);
        spr.setX(getxPos()); 
        spr.setY(getyPos());         
    }

    public void update() 
    {
        // Rectangle of Player
        playerRect = new Rectangle(player.getxPos(), player.getyPos(), player
            .getSprite().getWidth() + player.getxPos(), player.getSprite()
            .getHeight() + player.getyPos());

        // Rectangle of Platform
        platformRect = new Rectangle(getxPos(), getyPos(), getSprite().getWidth()
            + getxPos(), getSprite().getHeight() + getxPos());

        // Make Player stop moving if the two rectangles collide
        isOverlapping = playerRect.overlaps(platformRect);

        if (isOverlapping) 
        {
            player.setxSpeed(0);            
        }
    }
}

已经坚持了一段时间,提前感谢任何输入

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