将局部(视口相对坐标)转换为全局(图层坐标)

时间:2014-11-26 10:30:08

标签: javascript melonjs

我正在尝试将视口坐标转换为全局(图层)坐标。

我试过像docs中描述的那样,但似乎不起作用:

var result= me.game.viewport.localToWorld(x,y, me.game.viewport.AXIS_BOTH);

我有,反之亦然组合(将全球转换为本地):

me.event.subscribe("pointerdown", function (event) {
  // convert the given into local (viewport) relative coordinates
  var pos = me.input.globalToLocal(event.clientX, event.clientY);
});

为什么我认为me.game.viewport.localToWorld不起作用? 因为对于我的实体,我在点击时有很大的坐标差异(比如超过200点)。

代码段:

game.PlayerEntity = me.Entity.extend({

    /**
     * constructor
     */
    init:function (x, y, settings)
    {
        var self=this;
        self.leftMouseClicked=false;
        me.event.subscribe("pointerdown", function (event) {
            if(!self.leftMouseClicked) {
                var result= me.game.viewport.localToWorld(self.pos.x,self.pos.y, me.game.viewport.AXIS_BOTH);
                console.log(result);
                console.log(event.clientX);
                console.log(event.clientY);
                self.leftMouseClicked=true;
            }

        });
...

所以我的问题是:

如何将视口坐标转换为第一层,就像我们将全局转换为本地一样?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我找到了解决方案,它已从 me.game.viewport.pos 中抵消。

结果代码:

var self=this;
me.event.subscribe("pointerdown", function (event) {
        //me.game.viewport.pos -- offset
        var pos = me.input.globalToLocal(event.clientX, event.clientY);
        self.mouseXCoord = pos.x+me.game.viewport.pos.x;
        self.mouseYCoord = pos.y+me.game.viewport.pos.y;
});
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