LibGDX用纹理填充形状

时间:2014-11-26 12:24:20

标签: java libgdx textures fill

我正在制作2D赛车游戏。我想用纹理填充地面物体的区域。我有地面的形状(Box2D形状)。如果我用纹理制作地面图像,它会使用大量的RAM,所以我想用小纹理的副本填充形状。

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