“'CGFloat'不能转换为'UInt8'” - CGFloat包装问题

时间:2014-11-28 04:56:20

标签: ios swift cgfloat

label.position = CGPointMake(self.size.width*0.125, self.size.height-CGFloat(0.15)*self.size.height*_activeEnemiesArray.count)

我收到错误,指向self.size.width,表示

  

'CGFloat'不能转换为'Double'。

这是有道理的,因为CGFloat值和Double值不能相乘,但是当我将0.125转换为CGFloat时:

label.position = CGPointMake(self.size.width*CGFloat(0.125), self.size.height-0.15*self.size.height*_activeEnemiesArray.count)

我收到错误,指向self.size.width,表示

  

'CGFloat'不能转换为'UInt8'

这没有任何意义。有没有其他人经历过这个以及可能是什么原因?

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

试试

self.frame.size.width 

答案 1 :(得分:1)

Xcode让你误入歧途 - 文字不应该真正引起问题,因为一旦其他所有类型相同,它们将根据需要转换为DoubleCGFloat。相反,正在发生的事情是你的最后一行有一个Int

... * self.size.height * _activeEnemiesArray.count)

count属性需要转换为CGFloat,以便与其余属性一起使用:

... * self.size.height * CGFloat(_activeEnemiesArray.count))