不确定要使用哪种多维最近邻居算法

时间:2014-11-29 17:27:00

标签: c++ data-mining kdtree r-tree

我目前正在开发一个项目,该项目需要一个线程来构建一个最接近3D环境中玩家的30个(ish)最近进程的队列。

所有这些过程都可以在环境中移动,并留下放置它们的起始节点。我考虑过使用R树,但由于其插入时间非常高,所以它似乎不太可行。 / p>

KD-树不起作用,因为它们往往只适用于静态环境。

另请注意,这将与主更新线程异步运行,因此原子方法最有效。

有人可以建议一种方法吗?

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