我从教程中得到了一个脚本,当你按下按钮时我的播放器会跳转,但我不知道如何配置跳跃的高度。下面是代码:
var before : Sprite;
var after : Sprite;
var isGrounded : boolean;
var Animator : Animator;
var character : GameObject;
var jump : float = 0;
var jumpSpeed : float = 5;
var jumpTimer : float = 0;
function Start () {
isGrounded = true;
}
function Update () {
Animator.SetBool("isGrounded", isGrounded);
if(jump == 1) {
jumpTimer = jumpTimer + 1;
}
if(jumpTimer >= 50) {
jumpTimer = 0;
jump = 0;
}
}
function OnMouseDown () {
isGrounded = false;
GetComponent(SpriteRenderer).sprite = after;
if(jump == 0) {
character.GetComponent(Rigidbody2D).velocity.y = jumpSpeed;
jump = 1;
}
yield WaitForSeconds (0.5);
isGrounded = true;
}
function OnMouseUp () {
GetComponent(SpriteRenderer).sprite = before;
}
我尝试降低跳跃/跳跃/跳跃的浮子,但它只是不起作用。有什么想法吗?
答案 0 :(得分:2)
将我的评论放在使用相同教程并遇到相同问题的其他人的答案中。
以下线路用于改变球员的速度。
character.GetComponent(Rigidbody2D).velocity.y = jumpSpeed;
要更改播放器的跳跃高度,您需要更改jumpSpeed
变量。
注意强>
如果要更改脚本顶部的jumpSpeed
变量并且它没有更改,那是因为检查器中的值会覆盖脚本顶部输入的值。