opengl / es获取可用的渲染缓冲区格式

时间:2014-12-05 17:07:17

标签: opengl opengl-es

我编写了跨平台的opengl / es应用程序。 我想和FBO一起使用Stencil测试。所以我需要附加模板/ +深度渲染缓冲区存储。

问题是 - 某些设备不支持STENCIL_INDEX8,但支持DEPTH24_STENCIL8_OES。其他设备仅支持DEPTH24_STENCIL8

因此。有没有办法获得特定设备支持的渲染缓冲区列表? 或者我应该用glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER)探测所有这些?

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